Cara Menggunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Arah Sejati

Daftar Isi:

Cara Menggunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Arah Sejati
Cara Menggunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Arah Sejati

Video: Cara Menggunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Arah Sejati

Video: Cara Menggunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Arah Sejati
Video: Cara cek status vaksinasi booster 2024, Mungkin
Anonim

Komputer penerbangan manual E-6B tahan air, tahan goncangan, dan tidak memerlukan baterai, menjadikannya alat yang ideal untuk pilot saat terbang. Alat yang bagus ini memiliki komputer dan sisi angin. Sisi komputer adalah aturan geser melingkar yang dapat melakukan masalah perkalian dan pembagian untuk menemukan waktu, kecepatan & jarak, konsumsi bahan bakar, kecepatan udara sebenarnya, dan ketinggian kepadatan. Sisi angin menggunakan cakram berputar, yang disebut pelat azimuth, ditandai dengan arah kompas 360 derajat, dan kisi geser dengan tanda kecepatan dan sudut untuk menemukan sudut koreksi angin, kecepatan gerak, arah sebenarnya, dan angin yang paling menguntungkan. Artikel ini menceritakan bagaimana menggunakan sisi angin untuk menemukan kecepatan gerak dan heading yang benar. Anda harus mengetahui kecepatan & arah angin, arah yang benar, dan kecepatan udara yang sebenarnya.

Langkah

Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Sejati Langkah 1
Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Sejati Langkah 1

Langkah 1. Sejajarkan arah angin di bawah tanda "Indeks Benar" dengan memutar pelat azimuth

Jika angin dari 330 ° pada 20 knot, sejajarkan 330 di bawah indeks sebenarnya.

Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arahan Sejati Langkah 2
Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arahan Sejati Langkah 2

Langkah 2. Sejajarkan kisi-kisi sehingga grommet tengah berada di atas salah satu garis berat

Tidak masalah garis mana yang digunakan pada saat ini.

Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arahan Sejati Langkah 3
Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arahan Sejati Langkah 3

Langkah 3. Tandai kecepatan angin dengan menghitung dari tengah grommet

Setiap garis cahaya mewakili dua simpul. Tandai titik atau X dengan pensil pada garis 20 simpul (dua garis tebal di atas grommet tengah). Ini adalah titik angin.

Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arahan Sejati Langkah 4
Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arahan Sejati Langkah 4

Langkah 4. Putar pelat azimuth sampai arah yang Anda inginkan (jalan yang benar) sejajar di bawah tanda Indeks Benar

Gunakan 175 ° untuk contoh ini.

Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arahan Sejati Langkah 5
Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arahan Sejati Langkah 5

Langkah 5. Geser kisi-kisi sampai titik angin melebihi kecepatan udara Anda yang sebenarnya

Dalam contoh ini, kecepatan udara sebenarnya adalah 120 knot.

Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan True Heading Langkah 6
Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan True Heading Langkah 6

Langkah 6. Baca kecepatan gerak di bawah grommet

Ground speed adalah kecepatan pesawat di atas tanah dan dalam contoh ini adalah 138 knot.

Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Sejati Langkah 7
Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Sejati Langkah 7

Langkah 7. Temukan sudut koreksi angin (WCA) dengan memeriksa jumlah derajat ke kanan atau kiri antara grommet tengah dan titik angin

Jika titik angin ke kanan, WCA positif. Jika ke kiri, WCA negatif. Dalam contoh, sudut koreksi angin adalah +4°.

Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Sejati Langkah 8
Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Sejati Langkah 8

Langkah 8. Tambahkan atau kurangi sudut koreksi angin dari arah sebenarnya untuk menemukan heading yang benar

Menambahkan 4° ke 175 sama dengan 179° untuk heading yang sebenarnya.

Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Sejati Langkah 9
Gunakan Komputer Penerbangan Grafis untuk Menemukan Kecepatan Gerak dan Arah Sejati Langkah 9

Langkah 9. Tambahkan (atau kurangi) variasi magnet dan simpangan kompas untuk menemukan arah kompas yang akan diterbangkan

Variasi adalah perbedaan antara utara sejati dan utara magnetik dan dapat ditemukan pada grafik VFR atau IFR. Variasi timur dikurangi dan variasi barat ditambahkan. Penyimpangan kompas dicetak pada plakat di bawah kompas magnetik di pesawat.

Tips

  • Komputer penerbangan elektronik juga dapat memberikan informasi ini tetapi memerlukan baterai yang dapat rusak selama penerbangan.
  • Jika Anda mengetahui kecepatan gerak antara pos pemeriksaan dan sudut koreksi angin, prosesnya dapat diikuti mundur untuk menemukan kecepatan dan arah angin aktual saat terbang.
  • Jika titik angin berada di bawah grommet, Anda memiliki angin penarik; jika di atas grommet, Anda memiliki angin sakal.

Direkomendasikan: