Cara Membuat Tombol di Adobe Flash Actionscript 2.0

Daftar Isi:

Cara Membuat Tombol di Adobe Flash Actionscript 2.0
Cara Membuat Tombol di Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Cara Membuat Tombol di Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Cara Membuat Tombol di Adobe Flash Actionscript 2.0
Video: CARA GANTI BACKGROUND DI PHOTOSHOP HANYA 1 MENIT 2024, Mungkin
Anonim

Tombol memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dan mengontrol dokumen Adobe Flash Anda. Anda dapat melampirkan fungsi dan acara ke tombol dengan menggunakan actionscript 2.0. Versi terbaru dari actionscript adalah 3.0. Kedua versi actionscript tidak kompatibel.

Dukungan untuk Adobe Flash berakhir pada Desember 2020. Setelah itu, Flash tidak dapat digunakan lagi

Langkah

Bagian 1 dari 3: Memasukkan Tombol dalam Dokumen Actionscript 2.0

1134257 1
1134257 1

Langkah 1. Buka Actionscript 2.0

Ada dua versi Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 dan Actionscript 3.0. Versi 3.0 adalah versi terbaru dan kodenya tidak kompatibel dengan Actionscript 2.0. Untuk tutorial ini, pastikan Anda menggunakan dokumen Adobe Flash Actionscript 2.0.

1134257 2
1134257 2

Langkah 2. Buka atau buat Dokumen Actionscript 2.0 baru

Saat Anda meluncurkan Adobe Flash, pilih "File Flash (Actionscript 2.0)." Jika Anda sudah membuka program, gunakan pintasan Ctrl+N untuk Windows atau Command+N untuk Mac.

1134257 3
1134257 3

Langkah 3. Masukkan tombol

Di Adobe Flash, tombol dibuat dengan cepat dengan fungsi simbol tombol. Untuk mengakses fungsi ini, Anda dapat memilih Sisipkan > Simbol, gunakan pintasan Windows Ctrl+F8, atau gunakan pintasan Mac Command+F8. Di kotak dialog, masukkan nama baru ke bidang "Nama". Gunakan menu tarik-turun di sebelah "Jenis" untuk memilih "Tombol". Tombol akan muncul di perpustakaan Anda (lihat panel kanan).

Bagian 2 dari 3: Menentukan Penampilan dan Status Tombol Anda

1134257 4
1134257 4

Langkah 1. Tentukan bingkai atas

Tombol Anda memiliki empat status berbeda: bingkai atas, bingkai atas, bingkai bawah, dan bingkai tekan. Status ini terlihat di timeline. Bingkai atas menentukan tampilan tombol Anda saat tidak digunakan. Untuk membuat tampilan bingkai atas, Anda dapat menggunakan alat gambar. Alih-alih menggambar tombol Anda sendiri, Anda dapat mengimpor grafik dari "Perpustakaan Umum." Pilih Jendela > Perpustakaan Umum > Tombol. Pilih grafik tombol dan seret ke atas panggung.

1134257 5
1134257 5

Langkah 2. Tentukan over frame

Bingkai atas mendefinisikan tampilan tombol saat pengguna mengarahkan kursor ke atasnya. Klik pada kotak tepat di bawah "Over" di timeline. Pilih Sisipkan > Garis Waktu > Bingkai Utama. Tombol yang Anda buat akan muncul di atas panggung. Anda dapat mengubah lokasi dan/atau tampilan tombol dengan bilah alat atau panel properti.

1134257 6
1134257 6

Langkah 3. Tentukan bingkai bawah

Bingkai bawah mendefinisikan tampilan tombol saat pengguna memilih, atau mengkliknya. Pilih kotak tepat di bawah "Turun" pada timeline. Pilih Sisipkan > Garis Waktu > Bingkai Utama. Tombol yang Anda buat di bingkai atas akan muncul di atas panggung. Anda dapat mengubah lokasi dan/atau tampilan tombol dengan bilah alat atau panel properti.

1134257 7
1134257 7

Langkah 4. Tentukan frame hit

Bingkai hit mendefinisikan area di panggung yang responsif terhadap kursor pengguna. Bingkai hit berguna jika tombol Anda kecil atau berbentuk aneh. Pilih Sisipkan > Garis Waktu > Bingkai Utama. Gambarlah bentuk yang mencakup ketiga bingkai dan atau area yang lebih besar. Bentuk ini tidak akan muncul dalam adegan atau produk akhir. Mendefinisikan frame hit adalah opsional. Jika Anda memilih untuk tidak mendefinisikannya, frame atas akan berfungsi sebagai frame hit default.

Bagian 3 dari 3: Menetapkan Tindakan ke Tombol Anda

1134257 8
1134257 8

Langkah 1. Buka panel "Tindakan"

Saat Anda menetapkan tindakan ke tombol, Anda ingin mengedit adegan, bukan tombol itu sendiri. Klik pada adegan yang ingin Anda edit. Klik kanan pada tombol dan pilih "Tindakan" dari menu. Di kotak dialog "Aksi" yang muncul, Anda dapat menetapkan tindakan dengan mengetikkan kode atau menyisipkan kode dari "Tindakan" atau pustaka.

1134257 9
1134257 9

Langkah 2. Nyatakan fungsinya

Di Adobe Flash, fungsi melakukan tugas tertentu yang berulang. Ketika pengguna berinteraksi dengan tombol melalui kursor, tugas-tugas ini terjadi. Fungsi ini ditunjukkan dalam kode actionscript oleh pada.

pada ()

1134257 10
1134257 10

Langkah 3. Tentukan kapan tindakan akan terjadi

Peristiwa adalah isyarat waktu yang mengkomunikasikan kepada program bahwa sesuatu telah terjadi. Untuk tombol, isyarat waktu ini dijalankan oleh mouse. Acara ditempatkan di dalam parens. Acara umum terkait mouse termasuk tekan: tugas dijalankan saat tombol ditekan; melepaskan: tugas dilakukan saat mouse dilepaskan; berputar: tugas selesai ketika mouse digulingkan di atas tombol.

aktif (tekan)

1134257 11
1134257 11

Langkah 4. Beri nama fungsinya

Setelah kurung tutup, masukkan sepasang tanda kurung { }. Fungsi yang Anda inginkan untuk terjadi saat peristiwa terjadi ditempatkan di dalam tanda kurung. Fungsi umum meliputi: bermain, berhenti, gotoAndPlay, gotoDanBerhenti, bingkai berikutnya, adegan berikutnya, prevFrame, adegan sebelumnya, stopAllSounds.

pada (tekan) { gotoAndStop(); }

1134257 12
1134257 12

Langkah 5. Masukkan nomor bingkai atau adegan

Untuk beberapa fungsi, Anda perlu membuat daftar bingkai atau adegan tertentu yang akan dituju. Masukkan nomor bingkai atau adegan ke dalam parens di sebelah fungsi bernama.

pada (tekan) { gotoAndStop(12); }

Direkomendasikan: