Buat kancing pakaian 3 Dimensi ini menggunakan perangkat lunak CAD NX 12.0 untuk menikmati pembuatan kerajinan atau pakaian. Meskipun rangkaian instruksi ini akan diselesaikan di komputer, kreasi Anda 100% dapat dicetak 3-D. Kancing bundar berukuran 30 milimeter ini adalah ukuran yang sempurna untuk memperbaiki beberapa kancing yang rusak pada kemeja atau celana lama yang mungkin Anda miliki. Hasilnya, dengan keterampilan dasar ini seperti menggunakan ekstrusi dan perpaduan tepi, Anda dapat memajukan proses untuk membuat tombol dengan ukuran dan bentuk berbeda agar sesuai dengan gaya Anda.
Langkah
Bagian 1 dari 5: Memulai NX
Langkah 1. Buka NX 12
NX sebagian besar terkait dengan pekerjaan teknik atau hobi untuk mengembangkan objek 3-D di layar komputer menggunakan alat penting desain berbantuan komputer (CAD)
- Anda harus menginstal NX 12
- Jika tidak, berikut adalah beberapa petunjuk berguna untuk membantu Anda memulai! Pastikan untuk meluncurkan dan menginstal server lisensi (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Langkah 2. Buat file baru
Jika Anda ingin menambahkan ke file sebelumnya, Anda dapat memilih buka, lalu pilih file.prt yang akan dibuka
Klik "Baru" di pojok kiri atas untuk memulai proses pembuatan model baru
Langkah 3. Pastikan Anda dalam milimeter dan beri nama file Anda
Membuat folder baru untuk proyek NX akan membantu menjaga semuanya tetap teratur dan tersedia untuk kembali mencetak atau mengedit desain Anda. Meskipun tidak masalah sistem pengukuran apa yang digunakan, dimensi untuk tombol ini masuk akal dalam milimeter. Jika Anda ingin mengubah unit, Anda dapat mengaksesnya melalui manajer unit dan menggunakan fungsi konversi di dalam NX
- Setelah kotak muncul untuk file baru, pastikan dimensi Anda dalam milimeter, bukan inci
- Standarnya adalah mm, namun, jika inci muncul, klik menu tarik-turun dan pilih mm
- Simpan file Anda dengan nama tertentu untuk memastikan Anda dapat menemukan dan mengakses file nanti
Bagian 2 dari 5: Buat Bentuk Dasar Tombol
Langkah 1. Mulai sketsa baru
Sketsa pertama Anda adalah yang paling penting; itu akan menentukan ke arah mana objek akan diputar dan di bidang mana
- Klik tombol "Sketsa" di sudut kiri atas layar
- Setelah kotak "Buat sketsa" terbuka, klik OK
- Secara otomatis, ini akan memulai sketsa baru pada bidang XY
- Meskipun bidang XY adalah default, sketsa pada bidang lain juga dapat digunakan!
Langkah 2. Pilih alat kurva lingkaran untuk menggambar dasar tombol
Lingkaran pertama akan menjadi dasar umum tombol. Sama seperti objek lainnya, biasanya ada basis 2-D yang kemudian berubah menjadi objek 3-D yang konsisten
- Terletak di sudut kiri atas, buka menu tarik-turun untuk alat kurva
- Menu tarik-turun terlihat seperti persegi panjang kecil di atas segitiga, dan akan memungkinkan Anda untuk melihat semua alat sketsa yang tersedia
- Pilih alat Lingkaran (O)
Langkah 3. Gambarkan dasar tombol
Anda dapat menggunakan dimensi yang berbeda sesuai dengan preferensi Anda, namun, untuk contoh ini, Anda akan menggunakan diameter 30 mm
- Seret mouse ke pusat asal, di mana garis Y dan X bertemu
- Klik kiri lalu ketik 30
- Ini harus secara otomatis memasukkan 30 ke dalam kotak diameter. Jika tidak berhasil, klik di area teks yang disorot di sebelah kiri "diameter" dan masukkan 30 dari keyboard Anda
- Klik enter setelah langkah ini selesai
Langkah 4. Selesaikan sketsa pertama
Secara otomatis, sketsa ini akan diberi label "sketsa 1" pada bagian navigator di sisi kiri. Anda dapat mengklik dua kali pada sketsa setelah menyelesaikannya untuk kembali dan mengedit properti garis atau kurva!
- Temukan tombol "Selesaikan Sketsa" di sudut kiri atas dan klik
- Atau gunakan CTRL+Q untuk menyelesaikan sketsa
Langkah 5. Temukan dan klik alat Extrude
Memilih alat ini akan memungkinkan Anda untuk membuat objek 3-D dari gambar 2-D dengan menggunakan simpulnya dan memperluasnya sambil mempertahankan bentuk asalnya.
- Terletak di area fitur pada tab beranda, temukan alat ekstrusi dan klik kiri dengan mouse Anda
- Alat ini akan memungkinkan pembentukan bentuk utama tombol
Langkah 6. Pilih sketsa yang akan diekstrusi
Saat mencoba mengekstrusi gambar 2-D, penting untuk memastikan Anda memilih sketsa sebelum mengisi nilai apa pun.
- Dengan kotak ekstrusi terbuka, klik pada sketsa lingkaran yang dibuat pada langkah 6
- Ini akan memilih apa yang akan diberikan ketinggian
- Di kotak ekstrusi:
- Jarak akhir: 10 mm
- Jarak mulai: 0 mm
- Klik Oke
Bagian 3 dari 5: Buat Lubang Kancing
Langkah 1. Mulai sketsa kedua
Sketsa berikutnya adalah pembentukan lubang-lubang kecil pada kancing pakaian, yang digunakan untuk menjahit benang.
- Klik Sketsa di sudut kiri atas
- Pesawat kita akan menjadi wajah silinder yang telah dibuat
- Klik pada bagian atas silinder yang rata untuk memilih pesawat
- Klik Oke
Langkah 2. Pilih alat garis untuk mulai menggambar di muka silinder
Karena lubang melewati bagian atas silinder, membuat sketsa 2 lingkaran identik akan membuat lubang yang dibutuhkan.
- Pilih alat garis yang terletak di bawah di bilah alat sketsa langsung di sudut kiri atas
- Klik di tengah lingkaran atau sketsa asal untuk mulai membuat garis
- Saat memilih pusat lingkaran, opsi untuk asal sketsa mungkin muncul, kedua opsi ini cukup saat menggambar garis
Langkah 3. Gambar 2 garis untuk menandai pusat lubang
Membuat garis-garis ini akan menandai titik di mana 2 lubang akan berada di silinder. Kedua lubang akan berada di ujung 2 garis yang akan Anda gambar. Saat memasukkan dimensi, klik tab untuk menavigasi di antara kotak dua dimensi.
- Setelah memilih lokasi awal garis, masukkan panjang 7,5 dan sudut 0
- Tekan enter setelah pengukuran ini ditampilkan di dalam kotak
- Ulangi langkah terakhir yang sudah selesai, untuk menggambar garis, dan pilih pusat lingkaran
- Masukkan panjang 7,5 dan sudut 180
- Tekan enter
- Tip: saat memasukkan dimensi di menu pop up cepat seperti alat garis, gunakan tab atau klik pada setiap kotak untuk berpindah dari satu dimensi ke dimensi lainnya
Langkah 4. Pilih alat lingkaran
Alat lingkaran sangat penting dalam proses ini karena ini akan membentuk semua bentuk dasar tombol.
- Di menu tarik-turun bilah alat sketsa langsung, temukan alat lingkaran dan pilih itu
- Pastikan Anda masih dalam mode sketsa
Langkah 5. Gambarlah lingkaran untuk lubangnya
Gambar ini akan menandai seberapa besar lubang di tombol itu nantinya. Umumnya, pengukuran untuk lingkaran dimasukkan dalam diameter, namun Anda dapat memasukkan jari-jari dengan membagi diameter dengan 2.
- Setelah memilih alat lingkaran, klik pada bagian paling akhir dari garis 7,5 mm pertama
- Ketik 7.5 di kotak diameter
- Tekan enter
Langkah 6. Gambar lingkaran kedua
Untuk membuat sketsa lubang ke-2.
- Dengan alat lingkaran masih terbuka
- Klik pada ujung garis 7,5 mm ke-2 yang digambar pada langkah 12
- Tip: jika lingkaran ke-2 tidak tergambar, ulangi langkah terakhir untuk garis ke-2 7,5 mm
Langkah 7. Temukan dan pilih alat potong cepat
- Pilih alat potong cepat, juga terletak di menu tarik-turun sketsa sketsa langsung
- Anda dapat mengarahkan kursor ke alat untuk melihat nama masing-masing alat
- Alat potong cepat memiliki penghapus pensil pada sketsa
Langkah 8. Hapus garis ekstra
Garis horizontal 7,5 mm sebelumnya tidak diperlukan lagi, oleh karena itu, Anda dapat menghapusnya sepenuhnya.
- Karena garis 7,5 mm tidak diperlukan lagi, Anda dapat menghapusnya
- Klik pada setiap bagian garis untuk menghapusnya
- Anda harus mengklik 4 kali, dua kali di dalam lingkaran dan dua kali di antaranya
Langkah 9. Selesaikan sketsa
Tarik pointer ke pojok kiri atas dan pilih finish sketch (bendera kotak-kotak hitam putih)
Langkah 10. Buat lubang kecil pada tombol dengan extrude
Sekali lagi, menggunakan alat ekstrusi dapat menambah atau mengurangi objek. Karena Anda membuat lubang objek, kami akan menggunakan ekstrusi untuk mengurangi dari model.
- Klik salah satu lingkaran yang baru saja digambar
- Menu pop-up cepat akan muncul
- Pilih alat ekstrusi
Langkah 11. Masukkan dimensi di kotak ekstrusi untuk membuat lubang tombol
- Jarak mulai: -20 mm
- Jarak akhir: 10
- Di sebelah kanan boolean, pilih panah drop-down
- Ubah Boolean menjadi pengurangan
- Klik Oke
Bagian 4 dari 5: Selesaikan Tombol
Langkah 1. Buka alat campuran tepi untuk membuat tepi membulat
Alat ini membuat tepi yang keras atau kasar memiliki lekukan. Sama seperti barang sehari-hari, sudut tajam tidak ideal, sehingga umumnya memiliki tepi melingkar.
- Pilih fitur campuran tepi
- Ini akan memungkinkan Anda untuk menyingkirkan tepi tombol yang keras
- Di kotak campuran tepi:
- Untuk kontinuitas, gunakan G1 (tangen)
- Bentuk: melingkar
- Jari-jari 1: 3 mm
Langkah 2. Pilih dua tepi tombol untuk membulatkan
- Klik kiri pada dua tepi silinder utama
- Garis merah akan muncul sebelum memilih
- Setelah tepi dipilih, pratinjau bentuk akan muncul
- Klik Oke
Bagian 5 dari 5: Selesaikan dan Simpan Tombol Anda
Langkah 1. Selesaikan kreasi Anda dengan menyembunyikan sketsa dan data
Menyelesaikan ini akan membuat tombol Anda atau objek apa pun lebih menarik dengan item yang kurang diperlukan di layar.
- Pada menu, klik lihat
- Cari dan pilih Tampilkan dan Sembunyikan
- Setelah kotak muncul, klik tanda minus di sebelah kanan sketsa dan datum
Langkah 2. Simpan file
- Di sudut kiri atas klik simpan atau gunakan Ctrl + S untuk memastikan kemajuan Anda akan disimpan ke komputer Anda
- Anda sekarang dapat mencetak 3-D tombol ini untuk menggunakannya untuk seni dan kerajinan atau untuk mengganti kancing yang rusak pada pakaian yang Anda miliki!
Tips
- NX 12 paling mudah digunakan dalam layar penuh
- Jika Anda perlu menjeda di tengah langkah-langkah ini, pastikan untuk menyimpan kemajuan Anda dengan menggunakan Ctrl + S
- Untuk memutar objek, klik roda gulir pada mouse dan seret
- Untuk bergerak tanpa memutar, klik roda gulir dan klik kanan secara bersamaan lalu seret
- Simpan file Anda di tempat yang Anda tahu dapat Anda temukan nanti!
- Saat mengklik suatu titik, Anda dapat memilih titik tertentu dengan mengarahkan kursor ke area tersebut dan menunggu hingga 3 titik muncul di sebelah kanan kursor, lalu mengklik untuk memilih titik tertentu
- Cetak objek Anda di atas kertas dengan mengekspor file sebagai.pdf. Buka file, ekspor, lalu PDF dan simpan file sebagai nama tertentu
- Untuk membatalkan kesalahan, tekan ctrl+z untuk membatalkan tindakan
- Jangan klik di antara langkah-langkah atau duplikat objek atau kurva mungkin muncul - Anda dapat membatalkan tindakan jika ini terjadi