Apakah Anda terjebak pada beberapa level di 100 Lantai? Baca terus untuk melihat jawabannya! Nomor Langkah menunjukkan jawaban untuk masing-masing lantai, sehingga Anda dapat dengan mudah mencari jawaban yang Anda butuhkan! Semua lantai, 1-100, terdaftar.
Langkah
Langkah 1. Klik panah hijau
Pintu akan terbuka. Klik lagi.
Langkah 2. Pindahkan tempat sampah
Anda akan melihat tombol hijau. Klik, itu akan masuk ke inventaris Anda, lalu Anda letakkan di atas tombol merah.
Langkah 3. Kocok perangkat Anda
Anda akan melihat perintah untuk memiringkan perangkat ke depan dan ke belakang. Melakukan hal ini.
Langkah 4. Gunakan dua jari untuk membuka pintu
Letakkan jari-jari Anda bersama-sama di tengah dan kemudian tarik ke luar untuk membuka pintu.
Langkah 5. Kocok perangkat Anda
Kocok perangkat sampai tangga jatuh. Anda mungkin harus membalikkan perangkat.
Langkah 6. Klik semua matahari
Ketuk semua matahari. Pindahkan tanaman di sebelah kanan, karena ada matahari lain di belakangnya.
Langkah 7. Miringkan perangkat Anda sampai batu berada di tombol
Langkah 8. Cari pisang di tumpukan
Ini akan masuk ke inventaris Anda. Berikan pada kera.
Langkah 9. Cocokkan lingkaran
Buat lingkaran di pintu sesuai dengan titik-titik di bagian luar pintu. Warna dalam dan cincin luar harus cocok.
Langkah 10. Goyangkan perangkat Anda dan geser pintu secara diagonal di sepanjang panah
Langkah 11. Masukkan bola ke dalam lubang
Anda harus meletakkan perangkat dengan rata dan menyeimbangkannya dengan hati-hati untuk memasukkan bola ke dalam lubang. Paling mudah jika Anda meletakkannya di tanah.
Langkah 12. Ketuk satu atau kedua tombol merah hingga titik-titik mencapai bagian atas
Langkah 13. Kocok perangkat Anda untuk melepaskan palu
Pilih dan gunakan untuk menghancurkan dinding bata.
Langkah 14. Letakkan jari Anda pada pemindai pintu
Tunggu sampai lampu menyala semua.
Langkah 15. Klik angkanya
Klik angka yang garis kotaknya cocok dengan bentuk di atas pintu. Klik mereka secara berurutan.
Langkah 16. Angkat obeng
Lengkapi obeng lalu klik sekrupnya. Klik pelat pintu, balikkan perangkat Anda, dan pintu akan terbuka.
Langkah 17. Dapatkan bola untuk menekan tombol kiri dan kanan dalam pola yang cocok dengan pintu
Miringkan perangkat Anda ke kiri dan kanan, sehingga bola mengenai tombol dengan pola yang sama seperti garis di pintu. Dua garis ke kiri, dua ketukan pada tombol kiri, misalnya.
Langkah 18. Klik semua tombol di pintu dengan sangat cepat, sehingga semuanya menyala sekaligus
Langkah 19. Ambil kain merah dan gunakan untuk membersihkan pintu
Langkah 20. Pindahkan papan peringatan, ambil bautnya, dan gunakan obeng Anda untuk memasangnya di pintu
Langkah 21. Miringkan perangkat Anda lurus ke atas
Mata akan terbuka dan lampu akan menyala.
Langkah 22. Gunakan palu untuk menghancurkan patung di sebelah kanan
Anda akan melihat huruf. Ini menunjukkan arah mata angin yang Anda perlukan untuk menggesek pintu (Utara, Barat, dll).
Langkah 23. Nyalakan lampu
Ambil panel dari inventaris Anda, letakkan di pintu, lalu tekan tombol yang disorot.
Langkah 24. Gunakan dua jari untuk menggeser pintu ke atas
Lanjutkan untuk menahannya saat Anda mengklik panah.
Langkah 25. Buat lingkaran di pintu cocok dengan lingkaran di lantai
Buat ketinggian lingkaran cocok.
Langkah 26. Keluarkan semua baterai
Letakkan kembali di tempat-tempat sedemikian rupa sehingga mereka hanya menyalakan palang di atas pintu tetapi tidak membuatnya melewatinya.
Langkah 27. Pindahkan kulkas
Gunakan palu Anda pada retakan di dinding. Ambil level di dalam dinding, letakkan di tengah pintu, dan putar.
Langkah 28. Ketuk pintu dalam pola yang ditunjukkan di bagian atas
Langkah 29. Letakkan perangkat hingga bom meledak
Langkah 30. Ubah jam agar sesuai dengan waktu sebenarnya
Waktunya harus sama dengan perangkat tempat Anda bermain game.
Langkah 31. Gunakan obeng di piring lalu balikkan
Langkah 32. Gunakan titik-titik untuk membuat baris berjumlah dua belas
Langkah 33. Tekan tombol yang sesuai dengan warna gambar
Bergerak cepat, karena jika Anda membuat kesalahan, Anda harus memulai dari awal.
34 Menyebutkan 100 Lantai.
35 Klik colokan lalu garis-garis untuk membuat angka 35.
36 Klik item di sekitar luar yang ada dari yang terendah hingga tertinggi di dunia nyata.
37 Klik panel di pojok kiri atas.
Ambil bolanya. Geser laras, klik item, dan goyangkan perangkat.
38 Klik lingkaran sehingga ketiga tangan merah masuk ke hijau secara bersamaan.
39 Nyalakan semua titik di pintu.
Geser secara diagonal dari titik kiri atas ke titik kanan bawah, lurus ke atas ke lampu di paling atas (di baris luar), lurus ke bawah ke titik di kiri bawah (baris luar), lalu ke kanan untuk mendapatkan dua yang terakhir.
40 Kecilkan volume Anda sepenuhnya.
41 Ketuk serangga untuk melihat bentuk mereka bergerak.
Buat bentuk di sebelahnya di pintu cocok.
42 Ketuk lampu untuk melihat bentuknya.
Geser pintu terbuka untuk mengungkapkan beberapa bentuk untuk dipilih. Buat bentuk di sudut yang sesuai sama dengan petunjuknya.
43 Pindahkan tanaman dan arahkan bola dari inventaris Anda melalui tabung ke sisi lain.
44 Buat urutan warna panel abu-abu/putih/hitam/putih.
Pindahkan tanaman untuk mengungkapkan kode jika Anda membutuhkannya.
45 Ambil pisau dari alas kiri.
Gunakan palu Anda untuk menghancurkan kotak di atas pintu dan kemudian miringkan perangkat Anda untuk mengarahkan balon ke tombol.
46 Cocokkan gambar pintu dengan yang ada di lantai.
47 Selesaikan sirkuit.
Balikkan ubin untuk membuat garis antara titik dan simbol petir. Itu harus dimulai dari titik, ular bolak-balik di atas garis pintu di sisi kiri, menyeberangi bagian atas dan mencelupkan ke kanan, lalu ular bolak-balik hingga berakhir di simbol.
48 Gunakan pisau untuk menghilangkan tanaman merambat.
Buat kolom sesuai dengan jumlah bunga yang sesuai.
49 Ketik simbol untuk mengeja kata sandi.
50 Ketuk pintu hingga bilah penuh.
51 Sorot panel untuk menggambar pedang.
52 Masukkan 1226 (Hari Natal).
53 Angkat kotak, potong listrik, ambil pemotong kawat, dan potong pagar.
54 Masukkan 03150405.
A=01 adalah petunjuk, dan angka digunakan untuk mengeja CODE.
55 Miringkan perangkat Anda seperlunya untuk menggeser kotak untuk mengisi pintu.
56 Ubah setiap angka agar sama dengan jumlah ubin bendera yang menyentuhnya (termasuk diagonal).
57 Gunakan tombol untuk memindahkan kail di atas bola.
Geser pengait ke bawah ke bola, bawa pengait kembali ke tengah pintu, dan geser bola untuk mendobrak pintu.
58 Ketuk tombol sesuai urutan di pintu.
Angka-angka tersebut sesuai dengan tiga kunci yang berbeda (yang pertama adalah angka terendah, yang ketiga adalah yang tertinggi).
59 Gunakan batu untuk memecahkan jendela di bagian atas.
Sesuaikan cermin untuk menyalakan api. Nyalakan batangnya, lelehkan es pada tuasnya, dan pintu akan terbuka.
60 Ketuk lilin untuk menyalakannya.
Kemudian, ketuk drum dari kiri ke kanan dengan frekuensi yang sama ketika warna-warna itu muncul di pintu (dalam titik atau guratan).
61 Pindahkan simbol ke ruang di atas pintu, sehingga terbaca 1830 (waktu pada jam).
62 Potong garis merah lalu gunakan panah untuk memindahkan garis hijau di atas pintu.
63 Geser batu untuk menutupi tombol dan mencocokkan ubin dengan lampu di langit-langit (dalam refleksi).
64 Putar mata untuk mengisi bilah.
65 Tempatkan bola di dalam tabung dan gunakan tongkat yang menyala untuk menyalakan alat penyiram api.
66 Gunakan tongkat di lantai untuk menangkap pengait di dinding.
Gunakan pengait untuk menarik pintu ke bawah.
67 Ketuk bunga untuk melepaskan kelopaknya, tangkap dengan pot, sirami pot di keran, dan geser ke bawah sinar matahari.
68 Ambil bintang dari lantai, gunakan tuas untuk mengangkat kotak, ambil panel dan letakkan bintang di tempatnya.
69 Ketuk lampu untuk membuatnya jatuh dan ikan untuk membuatnya berenang, sehingga mereka bertabrakan.
Ini akan memindahkan gurita dan mengalirkan air. Kemudian Anda memotong rumput laut dengan pisau.
70 Ketuk LRLLRLRR untuk menavigasi alien ke kamar enam, lalu R untuk sampai ke kapalnya.
71 Buatlah simbol di atas pintu berlawanan dengan simbol di seberangnya.
Misalnya, kiri atas akan terlihat seperti satu garis putus-putus dan dua garis utuh, sedangkan yang di kanan bawah harus memiliki dua garis putus-putus dan satu garis utuh.
72 Geser mobil ke garis finish, dimulai dengan jumlah sisi paling sedikit dan bergerak ke sisi paling banyak.
73 Jadikan angkanya sama dengan 73.
Geser R, R, Atas, L, Bawah, L, Bawah, R, Atas, R.
74 Ubah warna pada pintu.
Searah jarum jam dari panel paling bawah, mereka harus: oranye, ungu, hijau, kuning, biru tua, biru muda.
75 Ambil beban dari platform, ganti dengan tiga beban dari lantai, dan pegang telepon Anda dengan tegak.
76 Pindahkan ubin sehingga membentuk persegi dan masukkan panel dari inventaris Anda.
77 Klik tombol hijau lalu klik lagi saat lampu mencapai posisi 7.
78 Cocokkan ubin dengan gambar kubus.
Baris tengah harus berwarna cokelat, hijau, merah, putih, dan bagian atas dan bawah (hijau) harus biru dan hitam.
79 Cocokkan ubin di pintu dengan teka-teki di lantai.
80 Nyalakan obor dengan urutan yang tertera di atas pintu.
Gunakan batang yang menyala untuk menyalakan obor dalam urutan ini: kanan, tengah, kedua dari kanan, tombol ketuk, kiri, kedua dari kiri, tombol ketuk, tombol ketuk, kiri, tengah.
81 Miringkan perangkat Anda dan kalikan 9x9 untuk mendapatkan 81.
82 Temukan tombolnya.
Mengikuti garis sisi kanan pintu, turun ke bagian bawah layar dan ketuk titik itu di lantai. Sebuah dial akan terungkap. Ambil dan taruh di pintu. Sesuaikan tombol ke posisi yang ditunjukkan oleh lubang, dan tarik tuas yang terbuka.
83 Selesaikan teka-teki.
Mulailah dengan meletakkan kotak di tengah pintu. Segitiga ungu berjalan tepat di atasnya dan sedikit ke kanan. Segitiga biru mengisi sudut kecil yang dihasilkan, segitiga abu-abu mengisi sudut ke kiri atas, dan seterusnya.
84 Tekan ketiga tombol, lalu tombol merah, lalu tombol biru, ketiga tombol.
85 Nyalakan dan redupkan lilin seperti yang ditunjukkan di atas pintu.
Nyalakan lilin kedua, nyalakan lilin pertama, dll.
86 Ketuk posisi pada jam yang tercantum di atas pintu.
87 Kocok perangkat, gerakkan beruang, tunggu sampai dia tidur, ketuk panah hijau.
88 Seret topi kiri atas ke bawah, seret topi tengah kanan, ketuk topi kanan atas, lalu masukkan bola ke topi kanan atas.
89 Ketuk Se, Si, Ni, Fi, dan Fo.
90 Ketuk tombol tengah tiga kali, tombol kanan dua kali, tombol kiri empat kali, dan tombol tersembunyi di bagian atas dinding kanan.
91 Ambil kuas, bersihkan sisi kanan bawah dinding, dan klik nomornya.
Kemudian buat warna cermin horizontal dan vertikal dari warna di atas pintu.
92 Gerakkan panah sehingga baris atas berbunyi “atas, kanan” dan baris bawah berbunyi “atas, bawah”.
93 Tahan tombol kiri selama 9 detik dan tombol kanan selama 3 detik.
Pintu harus menyala.
94 Ketuk lampu untuk membuat XI (atau nomor 11, seperti pada petunjuk).
95 Ubah titik-titik menjadi H menyamping.
Ini adalah huruf kedelapan dari 26 dalam alfabet, seperti pada petunjuknya.
96 Selesaikan teka-teki.
Bilah berada di atas, T tepat di bawahnya, dll.
97 Pukul balon dengan pisau, cocokkan kertas dengan yang di atas, lalu buat angkanya menjadi 3577.
98 Gunakan kuas untuk membersihkan dinding kiri bawah, ketuk 52375, dan enter.
99 Tekan +, x, =, x, lalu tombol volume bawah.
Tujuannya adalah untuk membuat persamaan sama dengan angka di pintu.
100 Geser panel sehingga celah diagonal dari kiri atas ke kanan bawah.