Blender adalah perangkat lunak pemodelan dan animasi 3d open source gratis yang dapat diunduh di https://www.blender.org. Salah satu fitur hebat yang tidak diketahui oleh beberapa pemula adalah mesin fisika. Cara ini akan memandu Anda (menggunakan Blender 2.53) dalam menggunakan fitur penting ini.
Langkah
Langkah 1. Buka Blender 2.5 jika Anda memilikinya
Jika tidak, buka https://www.blender.org untuk mengunduhnya.
Langkah 2. Di header atas, temukan menu tarik-turun dengan "Blender Render" dipilih
Klik di atasnya, lalu pilih "Blender Game". Ini adalah Mesin Game Blender. Anda hanya dapat menggunakan fisika ketika Anda berada di BGE.
Langkah 3. Di bilah sisi kanan, temukan bilah dengan ikon seperti Kamera, objek 3d, dan Bumi
Arahkan mouse ke atasnya dan gulir dengan roda gulir ke kanan bilah. Klik pada ikon Bola Pantul. Ini akan membuka opsi Fisika.
Langkah 4. Pilih kubus default di Tampilan 3d dengan mengklik kanan di atasnya
Garis oranye akan muncul di sekitarnya.
Langkah 5. Dalam opsi Fisika di bilah sisi kanan, klik menu tarik-turun dengan "Statis" yang saat ini dipilih
Pilih Tubuh Kaku. Ini akan mengubah kubus menjadi benda kaku yang dipengaruhi oleh fisika.
Langkah 6. Dalam Opsi Fisika, centang "Tidak Tidur"
Ini akan melarangnya menonaktifkan saat berhenti bergerak.
Langkah 7. Gulir ke bawah di Opsi Fisika dan centang "Tabrakan Batas"
Kemudian atur Margin menjadi 0,000.
Anda tidak perlu mengubah menu tarik-turun (yang saat ini dipilih "Kotak") karena kubus yang Anda tambahkan fisika adalah sebuah kotak. Jika Anda menambahkan fisika ke bola, ubah ke "Bola", dan jika silinder, ubah ke "Silinder" dan seterusnya
Langkah 8. Pastikan kursor Anda berada di atas Tampilan 3d, tekan P pada keyboard Anda
Kubus harus mulai jatuh, tetapi tidak akan pernah berhenti. Kami ingin itu berhenti di beberapa titik. Tekan ESC untuk mengakhiri simulasi. Kita akan membuat jalan di bawah kubus sehingga akan mengenainya dan meluncur ke bawah.
Langkah 9. Pastikan kursor Anda berada di atas tampilan 3d (ruang di mana Anda dapat melihat objek 3d)
Kemudian dengan kubus yang dipilih, tekan G pada keyboard Anda untuk dapat memindahkannya. Kemudian tekan Z untuk mengunci gerakan ke sumbu Z (naik atau turun).
Langkah 10. Perlahan gerakkan mouse Anda ke atas hingga kubus jauh lebih tinggi dari kisi 3d
Tekan tombol kiri mouse setelah selesai.
Langkah 11. Di header atas, klik menu Add
Banyak pilihan dan submenu akan muncul di bawahnya.
Langkah 12. Klik Mesh untuk membuka mesh yang dapat Anda tambahkan
Klik Pesawat. Sebuah pesawat adalah permukaan datar dengan empat simpul. Untuk mesh ini, Anda tidak perlu mengatur opsi Physics ke Rigid Body, karena jika Anda melakukannya, ia akan bergerak ke bawah seperti kubus, dan kubus tidak akan pernah bersentuhan dengannya. Sebaliknya, biarkan sebagai Statis, artinya akan tetap di tempatnya.
Langkah 13. Dengan Plane yang dipilih, tekan S pada keyboard Anda untuk memperbesarnya
Saat Anda senang, tekan tombol kiri mouse.
Langkah 14. Tekan R pada keyboard Anda untuk memutarnya, lalu tekan X untuk membatasi rotasi ke sumbu X
Kami ingin tanjakan hanya sedikit miring, jadi sekarang ketik 15 pada keyboard Anda untuk memutarnya sebesar 15°.
Langkah 15. Tekan P pada keyboard Anda untuk memulai simulasi
Kubus harus jatuh dan bertabrakan dengan pesawat, lalu perlahan meluncur ke bawah dan mulai jatuh lagi. Tekan ESC untuk mengakhiri simulasi.