Cara Menggunakan Blender Fisika (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Menggunakan Blender Fisika (dengan Gambar)
Cara Menggunakan Blender Fisika (dengan Gambar)

Video: Cara Menggunakan Blender Fisika (dengan Gambar)

Video: Cara Menggunakan Blender Fisika (dengan Gambar)
Video: How To Send And Receive A Fax On Gmail? Send Fax Through Gmail in 2 Minutes 2024, Mungkin
Anonim

Blender adalah perangkat lunak pemodelan dan animasi 3d open source gratis yang dapat diunduh di https://www.blender.org. Salah satu fitur hebat yang tidak diketahui oleh beberapa pemula adalah mesin fisika. Cara ini akan memandu Anda (menggunakan Blender 2.53) dalam menggunakan fitur penting ini.

Langkah

Gunakan Blender Fisika Langkah 1
Gunakan Blender Fisika Langkah 1

Langkah 1. Buka Blender 2.5 jika Anda memilikinya

Jika tidak, buka https://www.blender.org untuk mengunduhnya.

Gunakan Blender Fisika Langkah 2
Gunakan Blender Fisika Langkah 2

Langkah 2. Di header atas, temukan menu tarik-turun dengan "Blender Render" dipilih

Klik di atasnya, lalu pilih "Blender Game". Ini adalah Mesin Game Blender. Anda hanya dapat menggunakan fisika ketika Anda berada di BGE.

Gunakan Blender Fisika Langkah 3
Gunakan Blender Fisika Langkah 3

Langkah 3. Di bilah sisi kanan, temukan bilah dengan ikon seperti Kamera, objek 3d, dan Bumi

Arahkan mouse ke atasnya dan gulir dengan roda gulir ke kanan bilah. Klik pada ikon Bola Pantul. Ini akan membuka opsi Fisika.

Gunakan Blender Fisika Langkah 4
Gunakan Blender Fisika Langkah 4

Langkah 4. Pilih kubus default di Tampilan 3d dengan mengklik kanan di atasnya

Garis oranye akan muncul di sekitarnya.

Gunakan Blender Fisika Langkah 5
Gunakan Blender Fisika Langkah 5

Langkah 5. Dalam opsi Fisika di bilah sisi kanan, klik menu tarik-turun dengan "Statis" yang saat ini dipilih

Pilih Tubuh Kaku. Ini akan mengubah kubus menjadi benda kaku yang dipengaruhi oleh fisika.

Gunakan Blender Fisika Langkah 6
Gunakan Blender Fisika Langkah 6

Langkah 6. Dalam Opsi Fisika, centang "Tidak Tidur"

Ini akan melarangnya menonaktifkan saat berhenti bergerak.

Gunakan Blender Fisika Langkah 7
Gunakan Blender Fisika Langkah 7

Langkah 7. Gulir ke bawah di Opsi Fisika dan centang "Tabrakan Batas"

Kemudian atur Margin menjadi 0,000.

Anda tidak perlu mengubah menu tarik-turun (yang saat ini dipilih "Kotak") karena kubus yang Anda tambahkan fisika adalah sebuah kotak. Jika Anda menambahkan fisika ke bola, ubah ke "Bola", dan jika silinder, ubah ke "Silinder" dan seterusnya

Gunakan Blender Fisika Langkah 8
Gunakan Blender Fisika Langkah 8

Langkah 8. Pastikan kursor Anda berada di atas Tampilan 3d, tekan P pada keyboard Anda

Kubus harus mulai jatuh, tetapi tidak akan pernah berhenti. Kami ingin itu berhenti di beberapa titik. Tekan ESC untuk mengakhiri simulasi. Kita akan membuat jalan di bawah kubus sehingga akan mengenainya dan meluncur ke bawah.

Gunakan Blender Fisika Langkah 9
Gunakan Blender Fisika Langkah 9

Langkah 9. Pastikan kursor Anda berada di atas tampilan 3d (ruang di mana Anda dapat melihat objek 3d)

Kemudian dengan kubus yang dipilih, tekan G pada keyboard Anda untuk dapat memindahkannya. Kemudian tekan Z untuk mengunci gerakan ke sumbu Z (naik atau turun).

Gunakan Blender Fisika Langkah 10
Gunakan Blender Fisika Langkah 10

Langkah 10. Perlahan gerakkan mouse Anda ke atas hingga kubus jauh lebih tinggi dari kisi 3d

Tekan tombol kiri mouse setelah selesai.

Gunakan Blender Fisika Langkah 11
Gunakan Blender Fisika Langkah 11

Langkah 11. Di header atas, klik menu Add

Banyak pilihan dan submenu akan muncul di bawahnya.

Gunakan Blender Fisika Langkah 12
Gunakan Blender Fisika Langkah 12

Langkah 12. Klik Mesh untuk membuka mesh yang dapat Anda tambahkan

Klik Pesawat. Sebuah pesawat adalah permukaan datar dengan empat simpul. Untuk mesh ini, Anda tidak perlu mengatur opsi Physics ke Rigid Body, karena jika Anda melakukannya, ia akan bergerak ke bawah seperti kubus, dan kubus tidak akan pernah bersentuhan dengannya. Sebaliknya, biarkan sebagai Statis, artinya akan tetap di tempatnya.

Gunakan Blender Fisika Langkah 13
Gunakan Blender Fisika Langkah 13

Langkah 13. Dengan Plane yang dipilih, tekan S pada keyboard Anda untuk memperbesarnya

Saat Anda senang, tekan tombol kiri mouse.

Gunakan Blender Fisika Langkah 14
Gunakan Blender Fisika Langkah 14

Langkah 14. Tekan R pada keyboard Anda untuk memutarnya, lalu tekan X untuk membatasi rotasi ke sumbu X

Kami ingin tanjakan hanya sedikit miring, jadi sekarang ketik 15 pada keyboard Anda untuk memutarnya sebesar 15°.

Gunakan Blender Fisika Langkah 15
Gunakan Blender Fisika Langkah 15

Langkah 15. Tekan P pada keyboard Anda untuk memulai simulasi

Kubus harus jatuh dan bertabrakan dengan pesawat, lalu perlahan meluncur ke bawah dan mulai jatuh lagi. Tekan ESC untuk mengakhiri simulasi.

Direkomendasikan: