Artikel wikiHow ini akan mengajarkan kepada Anda cara membuat animasi Blender menjadi berkas video yang dapat diputar. Merender animasi Anda membuat video berkualitas tinggi yang dapat Anda bagikan secara online atau impor ke aplikasi lain.
Langkah
Bagian 1 dari 2: Bersiap untuk Render
Langkah 1. Buka proyek Anda di Blender
Saat Anda siap untuk menyimpan animasi Anda sebagai file video, Anda harus menggunakan alat rendering Blender.
Langkah 2. Klik panel Render Properties
Ini adalah tab panel dengan ikon kamera tepat di bawah kunci pas dan obeng di sisi kanan Blender.
Langkah 3. Tetapkan preferensi kinerja Anda
Rendering menggunakan sebagian besar daya CPU Anda untuk waktu yang diperlukan untuk membuat animasi Anda. Ini bisa satu jam atau lebih! Dengan pengaturan default, Anda tidak akan dapat menggunakan komputer Anda untuk tujuan lain saat animasi sedang dirender. Jika mau, Anda dapat memberi tahu Blender untuk menggunakan lebih sedikit daya CPU:
- Perluas Pertunjukan header di panel Render Properties.
- Jika "Deteksi Otomatis" dipilih untuk "Mode Utas", Blender akan otomatis mendeteksi CPU Anda dan menampilkan berapa banyak utas yang akan digunakan. Ini akan menjadi jumlah maksimum secara default, yang memastikan animasi akan dirender paling cepat, sehingga Anda hanya memiliki sedikit kekuatan untuk melakukan banyak hal lainnya.
- Jika Anda ingin tetap menggunakan komputer Anda selama rendering, pilih Tetap sebagai Mode Utas, dan masukkan lebih sedikit utas. Misalnya, jika Deteksi Otomatis mendeteksi 8 utas, menurunkannya menjadi 6 akan memungkinkan Anda untuk tetap menyelesaikan pekerjaan saat merender.
Langkah 4. Klik panel Output Properties
Ini adalah tab panel dengan ikon printer tepat di bawah tab Render Properties.
Langkah 5. Atur resolusi Anda
Resolusi yang akan dirender oleh animasi Anda muncul di nilai X dan Y di dekat bagian atas panel. Jika Anda ingin menambah atau mengurangi resolusi, Anda dapat menentukan nilai baru di sini.
Untuk menambah atau mengurangi persentase, klik nilai persentase default (100%) dan ubah ke nilai yang berbeda. 100% seharusnya baik-baik saja bagi kebanyakan orang
Langkah 6. Atur frame untuk animasi
Nilai "Frame Start" dan "Frame Stop" harus sejajar dengan jumlah frame yang Anda miliki di animasi Anda (periksa nilai Start dan End di bawah sudut kanan bawah animasi Anda). Jika perlu, Anda dapat mengedit nomor bingkai awal dan akhir untuk menghapus bingkai dari awal atau akhir animasi.
Langkah 7. Atur Kecepatan Bingkai
Nilai Frame Rate adalah 24 fps secara default. Jika Anda akan mengimpor animasi ke program lain dan perlu menggunakan kecepatan bingkai tertentu, Anda dapat menyesuaikan nilai ini sesuai kebutuhan.
Langkah 8. Atur direktori Output
Bagian Output menuju bagian bawah panel adalah tempat Anda dapat memilih folder tempat Anda akan menyimpan file output. Anda ingin membuat direktori baru:
- Klik ikon dua folder untuk memilih direktori tempat Anda ingin menyimpan file.
- Pilih direktori tempat Anda ingin membuat direktori keluaran.
- Klik tombol dengan folder dan tanda plus di atasnya untuk membuat direktori baru.
- Ketikkan nama untuk direktori, seperti "Render" atau "Animation."
- Pilih direktori baru Anda dan klik Menerima. Nama direktori baru kemudian akan muncul sebagai direktori Output.
Langkah 9. Pilih format keluaran
Ada dua pilihan untuk merender output Anda:
-
Sebagai gambar:
Format keluaran default adalah PNG. Jika Anda mempertahankan default atau memilih format lain di bawah "Gambar," Blender pertama-tama akan membuat animasi sebagai gambar individual, yang kemudian dapat Anda konversi dengan cepat ke video menggunakan Editor Urutan Video. Blender merekomendasikan pilihan ini untuk merender animasi.
- Jika Anda harus menghentikan proses rendering atau komputer Anda kehilangan daya saat rendering, Anda tidak akan kehilangan kemajuan Anda, karena Anda membuat file gambar individual. Anda juga dapat mengedit gambar satu per satu sebelum diproses menjadi film.
- Jika Anda memiliki latar belakang transparan, pilih RGBA sebagai nilai "Warna". Jika tidak, Anda dapat menggunakan "RBG" untuk ukuran file yang lebih kecil.
-
Sebagai video:
Jika Anda memilih salah satu format "Film", Blender akan segera merender animasi ke jenis video yang dipilih. Ini terkadang merupakan pilihan yang lebih baik untuk animasi yang jauh lebih kecil atau beresolusi lebih rendah, tetapi Anda berisiko harus memulai ulang rendering jika komputer Anda (atau Blender) mogok atau kehilangan daya.
Jika Anda memilih file film, pilih FFmpeg, karena akan memberi Anda kualitas terbaik tanpa ukuran file yang besar. Anda juga harus membiarkan Video Codec sebagai H.264.
Bagian 2 dari 2: Membuat Animasi Anda
Langkah 1. Klik menu Render
Itu ada di bagian atas Blender. Sebuah menu akan berkembang.
Langkah 2. Klik Render Animasi
Ini memulai proses rendering. Blender akan menampilkan jendela baru yang menunjukkan kemajuan rendering Anda. Rendering pasti bisa memakan waktu beberapa saat-hampir satu jam atau lebih untuk file yang lebih besar.
- Jika Anda merender sebagai file video, berhati-hatilah untuk tidak menutup jendela pratinjau selama proses rendering atau Anda akan merusak file dan harus memulai dari awal lagi.
-
Jika Anda merender sebagai gambar terlebih dahulu, Anda dapat menghentikan proses rendering kapan saja dengan menutup jendela ini. Anda kemudian dapat memulai kembali proses rendering di mana Anda tinggalkan. Untuk melakukannya:
- Klik Properti Keluaran panel.
- Hapus tanda centang dari "Timpa" di bawah direktori keluaran.
- Klik Memberikan menu dan pilih Render Animasi lagi.
Langkah 3. Lihat animasi yang Anda render
Setelah animasi dirender, Anda dapat menutup jendela pratinjau untuk kembali ke desktop Blender. Untuk melihat animasi Anda, klik Memberikan menu dan pilih Lihat Animasi.
- Jika Anda merender sebagai video, selesai! Video yang Anda render disimpan ke direktori output yang Anda buat di panel Output Properties.
- Jika Anda merender sebagai gambar, Anda hampir selesai membaca!
Langkah 4. Buka Pengurut Video
Anda dapat melakukannya dengan mengklik menu rel kereta di pojok kiri atas dan memilih Pengurut Video, atau dengan menekan Menggeser + F8 pada keyboard Anda.
Langkah 5. Klik tombol Tambah
Itu ada di bagian atas sequencer.
Langkah 6. Klik Urutan Gambar pada menu
Ini membuka penampil file Blender.
Langkah 7. Pilih semua file di direktori Output Anda
Ingat direktori output yang Anda buat sebelumnya? Arahkan ke direktori itu di penampil file, dan klik dua kali folder output untuk menemukan file yang Anda render. Anda akan melihat file individual untuk setiap frame dalam animasi. Untuk memilih semua file dalam direktori, cukup tekan tombol A pada keyboard Anda (tidak diperlukan tombol lain).
Langkah 8. Klik tombol Tambah Gambar Strip
Itu ada di bagian bawah penampil file. Ini menambahkan gambar yang dipilih ke sequencer dalam urutan yang benar.
Jika Anda ingin menambahkan suara ke animasi, klik Menambahkan dan pilih Suara, lalu impor suara yang diinginkan.
Langkah 9. Tekan tombol N untuk membuka Sidebar
Itu akan muncul di sisi kanan sequencer.
Jika bilah sisi tidak terbuka ke Mengupas tab secara otomatis, klik Mengupas tab di sudut kanan atas untuk beralih ke sekarang.
Langkah 10. Perluas grup Time untuk memastikan semua frame disertakan
Itu ada di bilah sisi. Bingkai pertama di sebelah "Mulai" dan "Akhir" harus sesuai dengan jumlah gambar dalam animasi Anda.
Langkah 11. Pilih FFmpeg sebagai format Output
Ini berakhir pada panel Output Properties, di mana Anda membuat pengaturan sebelum Anda membuat animasi. Untuk memilih opsi ini, klik format file yang ada (mungkin PNG) dan pilih FFmpeg.
Standarnya Pengkodean pengaturan seharusnya berfungsi dengan baik untuk kebanyakan orang, tetapi Anda dapat memilih wadah dan codec yang berbeda jika diinginkan.
Langkah 12. Klik menu Render dan pilih Render Animation
Sekarang Blender akan menggunakan gambar dalam animasi Anda untuk membuat file film MPEG. Berbeda dengan proses rendering terakhir, yang satu ini akan cepat (mungkin sekitar satu menit atau lebih) karena gambar itu sendiri telah dirender. Setelah rendering selesai, file video animasi akan ditempatkan di direktori Output yang Anda buat.