Blender 3D adalah program grafis komputer sumber terbuka gratis yang digunakan untuk membuat model dan efek 3D untuk video animasi, seni komputer, permainan video, dan aplikasi. Antarmuka Blender 3D mungkin tampak rumit pada awalnya, tetapi Anda akan terbiasa dengan cepat. Segera Anda akan menemukan diri Anda dengan mudah membuat objek apa pun yang Anda inginkan. Artikel wikiHow ini akan mengajarkan kepada Anda dasar-dasar cara menggunakan alat pemodelan di Blender 3D.
Langkah
Bagian 1 dari 3: Menavigasi di Blender
Langkah 1. Buka Blender
Blender memiliki ikon yang menyerupai lingkaran target oranye, putih, dan biru dengan tiga garis oranye di sisi kiri atas. Klik ikon Blender 3D di desktop Anda, menu Start Windows, Dock, atau folder Aplikasi untuk membuka Blender. Saat Anda membuka Blender 3D, Anda akan melihat layar judul dengan beberapa pengaturan. Cukup klik dari layar judul untuk menutupnya.
- Jika Anda tidak memiliki Blender 3D, Anda dapat mengunduh dan menginstalnya dari https://www.blender.org/download/. Ini gratis untuk diunduh dan tersedia untuk Windows, Mac, dan Linux.
- Disarankan agar Anda menggunakan keyboard lengkap dengan papan angka dan mouse dengan roda mouse saat menggunakan Blender 3D. Papan angka membuatnya lebih mudah untuk menavigasi lingkungan 3D di Blender.
Langkah 2. Putar roda mouse untuk memperbesar dan memperkecil
Blender dibuka dengan adegan dasar yang mencakup kubus jala, lampu, dan kamera. Untuk memperbesar dan memperkecil tampilan, cukup putar roda mouse.
Atau, Anda dapat menekan zoom in dan out dengan menekan Ctrl dan - atau = di Windows atau Kontrol dan - atau = atau Mak.
Langkah 3. Klik dan tahan roda mouse dan seret untuk memutar
Untuk memutar di sekitar objek dalam adegan Anda, klik dan tahan roda mouse (M3) dan seret mouse untuk memutar di sekitar adegan Anda.
- Atau, Anda dapat memutar objek dengan menekan tombol panah pada papan angka (2, 4, 6, dan 8).
- Jika Anda tidak memiliki roda mouse, klik Sunting di bilah menu di bagian atas. Lalu klik Preferensi. Klik Memasukkan di panel sebelah kiri. Kemudian klik kotak centang di sebelah "Emulate 3 Button Mouse." Ini memungkinkan Anda untuk mengklik tombol mouse ketiga (M3) dengan menekan Alt (Windows) atau Pilihan (Mac) dan klik kiri.
Langkah 4. Tekan "5" pada papan angka untuk beralih antara perspektif dan tampilan ortoskopik
Ada dua jenis tampilan yang dapat Anda gunakan di Blender 3D, perspektif dan ortoskopik.
-
Perspektif:
Pandangan perspektif adalah bagaimana objek muncul dalam kehidupan nyata. Mereka tampak semakin kecil di kejauhan.
-
Ortoskopik:
Dalam pandangan ortoskopik, tidak ada perspektif. Objek tampak berukuran sama tidak peduli seberapa jauh mereka. Ini berguna saat membuat model karena memungkinkan Anda melihat dimensi objek yang tepat.
Langkah 5. Tekan "1" pada papan angka untuk melihat pemandangan dari depan
Mendesak
Langkah 1. pada papan angka membuat area pandang melompat ke tampilan depan pemandangan dalam tampilan ortoskopik.
-
Memegang Ctrl atau Memerintah dan tekan
Langkah 1. pada papan nomor untuk melihat pemandangan dari belakang.
- Atau, Anda dapat mengakses opsi sudut pandang yang berbeda dengan mengklik Melihat di sudut kiri atas dan kemudian mengklik "Titik pandang." Klik sudut pandang yang ingin Anda lompati.
Langkah 6. Tekan "3" pada papan angka untuk melihat pemandangan dari kanan
Mendesak
Langkah 3. pada papan angka membuat area pandang melompat ke pemandangan pemandangan dari kanan dalam tampilan ortoskopik.
-
Memegang Ctrl atau Memerintah dan tekan
Langkah 3. pada papan angka untuk melihat pemandangan dari kiri.
Langkah 7. Tekan "7" pada papan angka untuk melihat pemandangan dari atas
Mendesak
Langkah 7. pada papan angka membuat area pandang melompat ke tampilan teratas pemandangan dalam tampilan ortoskopik.
-
Memegang Ctrl atau Memerintah dan tekan
Langkah 7. pada papan angka untuk melihat pemandangan dari bawah.
Langkah 8. Tekan "0" pada papan angka untuk melihat pemandangan dari kamera
Saat Anda membuat adegan di Blender 3D, tampilan dari kamera akan menjadi hasil akhir. Untuk melihat pemandangan dari sudut pandang kamera, tekan 0 pada papan nomor. Area terang di tengah layar adalah apa yang akan dirender saat Anda merender pemandangan.
Bagian 2 dari 3: Memanipulasi dan Menambahkan Objek
Langkah 1. Klik sebuah objek untuk memilihnya
Objek yang dipilih akan disorot dalam warna oranye. Saat Anda memulai proyek Blender baru, ada contoh kubus di tempat kejadian. Coba klik kubus untuk memilihnya.[Image:Model on Blender Step 9.jpg|center]
Langkah 2. Gunakan alat Pindahkan untuk memindahkan objek
Untuk memindahkan objek, klik ikon yang menyerupai panah bersilangan di bilah alat di sebelah kiri. Kemudian klik salah satu panah berwarna di atas objek dan seret untuk memindahkannya sepanjang sumbu tertentu.
Atau, Anda dapat memilih objek dan tekan G pada keyboard untuk "mengambil" objek. Kemudian seret mouse untuk menggerakkannya. Klik lagi untuk menempatkan objek.
Langkah 3. Gunakan alat putar untuk memutar objek
Untuk memutar objek, klik objek untuk memilihnya. Kemudian klik alat Putar di bilah alat di sebelah kiri. Ini memiliki ikon yang menyerupai dua panah melengkung di sekitar berlian. Klik dan seret salah satu pita berwarna di sekitar objek untuk memutarnya.
Atau, Anda dapat mengklik objek dan tekan R pada keyboard. Kemudian tarik mouse untuk memutar objek. Klik lagi untuk menempatkan objek.
Langkah 4. Gunakan alat Skala untuk mengubah ukuran suatu objek
Untuk mengubah ukuran objek, klik objek untuk memilihnya. Kemudian klik alat Skala di bilah alat di sebelah kiri. Ini memiliki ikon yang menyerupai kotak kecil di dalam kotak besar. Klik objek untuk memilihnya lalu klik dan seret salah satu panah berwarna di atas objek untuk meregangkan objek di sepanjang sumbu tertentu. Klik dan seret lingkaran di sekitar objek untuk menskalakan objek secara seragam.
Atau, Anda dapat mengklik objek dan tekan S lalu seret mouse untuk menskalakan objek secara seragam.
Langkah 5. Klik sebuah objek dan tekan Delete untuk menghapusnya
Jika Anda ingin menghapus objek, klik objek untuk memilihnya dan tekan tombol Menghapus kunci. Jika kubus contoh dari adegan awal masih ada, coba hapus kubus di adegan itu.
Langkah 6. Tambahkan objek
Anda dapat menambahkan bentuk jala baru, cahaya, kamera, dan lainnya ke pemandangan. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menambahkan bentuk mesh baru ke sebuah adegan.
- Klik Menambahkan di sudut kiri atas area pandang.
- Klik jala Tidak bisa.
- Klik bentuk yang ingin Anda tambahkan.
Bagian 3 dari 3: Mengedit Objek
Langkah 1. Klik objek mesh untuk memilihnya
Ini bisa berupa kubus yang Anda mulai dengan Blender 3D atau Anda bisa mengklik objek yang Anda tambahkan di menu Mesh.
Langkah 2. Beralih ke "Edit Mode"
Untuk beralih ke mode edit, klik menu tarik-turun yang bertuliskan "Mode Objek" di sudut kiri atas area pandang. Lalu klik Modus Edit. Edit Mode memberi Anda alat baru yang dapat Anda gunakan untuk mengedit bentuk dan detail objek.
Saat dalam Mode Edit, Anda tidak akan dapat memilih objek lain
Langkah 3. Ganti mode pilih untuk memilih bagian mesh
Dalam Blender 3D dan program pemodelan 3D lainnya, bentuk mesh dibuat dari 3 elemen; vertex, edge, dan face. Wajah adalah bentuk kecil (biasanya segitiga atau persegi panjang) yang membentuk permukaan suatu objek. Tepi adalah garis di antara wajah, dan simpul adalah sudut di mana tepi bertemu. Anda dapat menggunakan salah satu dari tiga mode pilih dan klik untuk memilih wajah, tepi, atau simpul individu. Klik salah satu dari tiga ikon mode pilih di sudut kanan atas area pandang untuk mengubah mode pilihan::
-
Pilih Vertikal:
Vertice Select memiliki ikon yang menyerupai kubus dengan sudut disorot.
-
Pilihan Tepi:
Edge Select memiliki ikon yang menyerupai kubus dengan tepi sudut kanan disorot.
-
Pilihan Wajah:
Face Select memiliki ikon yang menyerupai kubus dengan seluruh sisi depan disorot.
Langkah 4. Memanipulasi simpul, tepi, dan wajah
Gunakan salah satu mode pilih dan pilih beberapa simpul, tepi, atau wajah. Kemudian gunakan alat Pindahkan, Putar, atau Skalakan untuk memanipulasinya. Memegang Menggeser untuk memilih beberapa simpul, tepi, atau wajah. Pindahkan simpul, wajah, dan tepi jala untuk membuat bentuk yang Anda inginkan.
- tekan A pada keyboard untuk memilih semua wajah, simpul, dan tepi dalam suatu objek.
- tekan B pada keyboard untuk mengaktifkan mode pilih kotak. Ini memungkinkan Anda untuk memilih beberapa simpul, tepi, atau wajah dengan mengklik dan menyeret kotak di atasnya.
- tekan C pada keyboard untuk mengaktifkan mode pilih lingkaran. Ini mengubah kursor mouse menjadi lingkaran yang dapat Anda klik dan seret untuk memilih beberapa simpul, tepi, atau wajah.
-
Mode Sinar-X:
Klik ikon yang menyerupai kotak di depan kotak lain di sudut kanan atas untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Mode Sinar-X. Saat Mode Sinar-X aktif, Anda akan dapat melihat melalui objek dan memilih simpul, tepi, atau wajah apa pun dari sisi mana pun. Saat Mode Sinar-X dimatikan, Anda hanya dapat melihat sisi objek yang menghadap ke viewport dan Anda hanya dapat memilih vertex, edge, dan face yang terlihat di viewport.
Langkah 5. Gunakan alat pisau untuk memotong lebih banyak tepi
Untuk menambahkan lebih banyak detail ke objek, Anda perlu memotong lebih banyak tepi dan wajah ke objek. Salah satu cara untuk melakukannya adalah dengan menggunakan alat Knife. Klik ikon alat pisau di bilah alat di sebelah kiri. Ini memiliki ikon yang menyerupai kubus dengan garis hijau memotongnya secara miring. Kemudian klik tepi atau simpul di mesh dan seret garis ke tepi atau simpul lain. tekan Memasuki untuk membuat potongan.
Jika Anda tidak menyukai tampilan potongan, klik kanan untuk membatalkan potongan dan coba lagi
Langkah 6. Bagi lagi sebuah wajah
Cara cepat untuk menambahkan lebih banyak detail ke mesh adalah dengan menggunakan subdivide. Anda dapat membagi objek individu atau objek keseluruhan. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membagi dan menambahkan lebih banyak detail:
- Pilih wajah yang ingin Anda bagi atau tekan A untuk memilih seluruh objek.
- Klik Tepian di sudut kiri atas area pandang.
- Klik Membagi lagi.
Langkah 7. Ekstrusi wajah
Mengekstrusi wajah memanjangkan wajah ke luar (atau ke dalam jika Anda mau). Ini menambahkan lebih banyak tepi, wajah, dan simpul dan membuat bentuknya lebih kompleks. Anda dapat menggunakan alat Extrude di bilah alat di sebelah kanan untuk mengekstrusi wajah. Ini memiliki ikon yang menyerupai kubus dengan bagian atas hijau mencuat. Gunakan langkah-langkah berikut untuk mengekstrusi wajah:
- Pilih wajah yang ingin Anda ekstrusi.
- Klik alat Extrude.
- Klik dan seret panah kuning di atas wajah untuk menaikkan atau menurunkannya.
- Klik tanda plus (+) di atas panah atau tekan Memasuki untuk menyelesaikan ekstrusi.
Langkah 8. Menghaluskan wajah suatu objek
Saat membuat model di Blender, awalnya model Anda akan sangat rata dan bergerigi. Ini bagus jika Anda membuat objek seperti bangunan atau furnitur. Namun, terkadang Anda ingin objek terlihat sedikit lebih halus dan lebih organik. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menghaluskan objek atau wajah individu:
- Pilih wajah yang ingin Anda haluskan atau tekan A untuk memilih seluruh objek.
- Klik jala di sudut kanan atas area pandang.
- Klik naungan submenu
- Klik Wajah Halus.
Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube
Tips
- Sebelum memodelkan objek yang kompleks, gambarlah terlebih dahulu tampak depan dan samping objek tersebut pada kertas grafik.
- Hanya tambahkan detail sebanyak yang Anda butuhkan. Menambahkan terlalu banyak wajah, tepi, dan simpul ke objek dapat memperlambat komputer Anda dan membutuhkan waktu lama untuk merender.
- Setelah Anda selesai memodelkan objek, coba tambahkan material dan tekstur ke objek.