Suara bersifat dinamis dan dapat dibuat menggunakan berbagai jenis sampel atau metode sintesis. Tutorial ini menggunakan sinewave untuk mendesain kick drum. Paling mudah menggunakan synthesizer dengan nada sinus murni, seperti Operator di Ableton Live, namun prinsip yang digunakan dapat diterapkan dengan synthesizer atau workstation audio digital apa pun.
Topik serupa lebih produktif sebelum munculnya sampel yang mudah ditemukan, sejak tahun 2002, tetapi prinsipnya tetap sama bahkan dengan perangkat lunak modern.
Tutorial ini menggunakan metode yang lebih sederhana daripada yang disajikan dalam artikel, hanya dengan pemicu midi, osilator sinus (VCO), dan filter lolos rendah (LPF), masing-masing dengan generator amplop (generator kontur AR).
Langkah
Langkah 1. Buat proyek baru dan tambahkan instance Operator preset "Sine Waveform" di bawah "Components" ke saluran midi
Selain itu, menambahkan Spectrum Analyzer membantu memvisualisasikan suara.
Langkah 2. Buat pola midi dengan jarak not yang merata untuk diputar secara otomatis saat mendesain suara
Adalah ide yang baik untuk mengetahui kunci dari lagu yang Anda buat dan pilih nada dasar yang akan selaras dengan elemen lainnya.
Langkah 3. Sesuaikan amplop nada
Begitu ada nada yang dimainkan pada interval yang stabil, amplop nada dapat disesuaikan untuk meniru "bunyi" kick drum. Pastikan amplop aktif (kotak harus berwarna biru) dan memengaruhi operator A dalam pengaturan "Tujuan A". Menyesuaikan amplop adalah masalah selera dan akan bervariasi tergantung pada suara yang diinginkan, tetapi 18 hingga 24 seminada di atas nada dasar untuk "Awal" dan "Puncak" adalah tempat yang baik untuk memulai. Nada "Sustain" dan "End" juga dapat disesuaikan, tetapi berhati-hatilah agar tidak menyimpang terlalu jauh dari nada dasar.
Langkah 4. Aktifkan filter setelah hasil yang diinginkan dari amplop nada dicapai dari pengaturan amplop nada
Gunakan menu tarik-turun dan pilih filter lolos rendah. Sesuaikan frekuensi dan resonansi untuk menghasilkan suara yang diinginkan. Amplop filter juga dapat disesuaikan, tetapi frekuensi dan resonansi akan mempengaruhi suara secara dramatis.
Langkah 5. Tambahkan efek
Terakhir, efek seperti EQ dan kompresi dapat ditambahkan, tetapi cara paling efektif untuk membentuk suara adalah mendesainnya dengan tepat sejak awal. Pembatas masih merupakan ide bagus untuk menormalkan suara dan menambahkan beberapa "pukulan". Pastikan tidak mendorong pembatas melebihi pengurangan 3 hingga 6 dB, yang ditunjukkan oleh meteran.