Cara Menulis Program Magnitudo dan Sudut Vektor TI Nspire CX Sederhana

Daftar Isi:

Cara Menulis Program Magnitudo dan Sudut Vektor TI Nspire CX Sederhana
Cara Menulis Program Magnitudo dan Sudut Vektor TI Nspire CX Sederhana

Video: Cara Menulis Program Magnitudo dan Sudut Vektor TI Nspire CX Sederhana

Video: Cara Menulis Program Magnitudo dan Sudut Vektor TI Nspire CX Sederhana
Video: Cara Mengundang Ke Grup WhatsApp dengan Tautan atau Link 2024, April
Anonim

Artikel ini mengajarkan pengguna cara menulis program di kalkulator TI-Nspire yang mengambil komponen X, Y, dan Z dari sebuah vektor dan mengembalikan besaran vektor dan sudutnya (alfa), (beta), dan (gamma).), relatif terhadap sumbu X, Y, dan Z.

Langkah

Buat Dokumen Baru
Buat Dokumen Baru

Langkah 1. Buat dokumen baru

Nyalakan kalkulator TI-Nspire Anda dan pilih opsi "Dokumen Baru"

Tambahkan Editor Program
Tambahkan Editor Program

Langkah 2. Tambahkan editor program

Setelah dokumen baru terbuka, pilih opsi 9, “Add Program Editor” dan “New”

Nama dan Ubah Akses Perpustakaan
Nama dan Ubah Akses Perpustakaan

Langkah 3. Beri nama dan ubah akses perpustakaan

  • Setelah Anda memilih baru, menu akan muncul yang meminta Anda untuk: beri nama program, pilih jenis program dan pilih akses perpustakaan.
  • Contoh ini bernama "Vector" tetapi Anda dapat memilih nama apa pun yang kurang dari 15 karakter.
  • Simpan jenis diatur ke program dan pilih 'LibPub' dari menu akses perpustakaan lalu pilih "ok".
Variabel Masukan
Variabel Masukan

Langkah 4. Masukkan variabel

  • Setelah Anda menekan "ok", program kosong akan muncul dengan tempat untuk menentukan variabel input serta badan program yang kosong.
  • Untuk program ini Anda ingin memasukkan koordinat X, Y, dan Z dari sebuah vektor dan mengembalikan besar dan sudut arah vektor tersebut.
  • Di baris pertama di mana dikatakan "Define" Anda akan mendefinisikan tiga variabel X, Y, dan Z dengan mengetikkannya di dalam tanda kurung seperti yang ditunjukkan.
  • Variabel-variabel ini bertindak sebagai placeholder untuk komponen X, Y, dan Z dari vektor Anda dan ketika Anda menggunakan program nanti, X, Y dan Z akan diganti dengan komponen vektor.
Besaran Vektor
Besaran Vektor

Langkah 5. Vektor besarnya

  • Dengan menggunakan kalkulus, kita mengetahui bahwa besar suatu vektor [X, Y, Z] sama dengan akar kuadrat dari penjumlahan setiap komponen kuadrat.
  • Anda dapat memprogram kalkulator Anda untuk menampilkan ini dengan menyimpannya sebagai variabel m.
  • Untuk melakukan ini, kita ketik akar kuadrat dari penjumlahan setiap komponen kuadrat diikuti dengan "simpan" diikuti oleh M ke dalam badan program seperti yang ditunjukkan.
  • Anda dapat membuka kunci toko dengan menekan tombol "ctrl" lalu tombol "var".
Sudut Arah
Sudut Arah

Langkah 6. Mengatur sudut

  • Untuk menemukan sudut arah vektor, Anda harus terlebih dahulu menyatukan vektor.
  • Menggunakan kalkulus, vektor satuan ditemukan dengan membagi setiap komponen vektor dengan besaran vektor.
  • Selanjutnya, Anda mengambil kosinus terbalik dari setiap komponen yang disatukan untuk mendapatkan sudut relatif terhadap sumbu masing-masing.
  • Misalnya, kosinus terbalik dari komponen X yang disatukan akan memberikan sudut vektor relatif terhadap sumbu X.
  • Kami mengatur sudut relatif terhadap sumbu X sebagai alfa, sumbu Y sebagai beta dan sumbu Z sebagai gamma:
Variabel Tampilan 2
Variabel Tampilan 2

Langkah 7. Tampilkan variabel

  • Agar pekerjaan Anda muncul di ruang kerja, Anda perlu menampilkan variabel Anda.
  • Untuk melakukan ini pertama pilih menu, opsi 6 "I/O", lalu opsi satu "Disp". Disp adalah kependekan dari tampilan dan akan muncul di badan program.

    Variabel Tampilan 1
    Variabel Tampilan 1
  • Terakhir, ketikkan variabel magnitudo, alfa, beta, dan gamma Anda masing-masing dipisahkan dengan koma.
Program Toko
Program Toko

Langkah 8. Simpan program

  • Untuk menyimpan program di dalam dokumen, tekan tombol menu pada kalkulator Anda.
  • Selanjutnya pilih opsi 2, "Check Syntax and Store". Dari menu berikut pilih opsi pertama, "Check Syntax and Store".
Simpan Dokumen
Simpan Dokumen

Langkah 9. Simpan dokumen

  • Untuk menjalankan program dari papan gores, Anda harus menyimpan dokumen ke "MyLib".
  • Klik tombol Doc, "File", lalu "Save As".
  • Setelah Anda berada di menu Save As, Anda harus memilih MyLib untuk menu dropdown “Save In”. Dokumen ini bernama "Program" tetapi Anda dapat memberi nama sesuai keinginan Anda.

    Simpan Dokumen Sebagai
    Simpan Dokumen Sebagai
Segarkan Perpustakaan
Segarkan Perpustakaan

Langkah 10. Refresh perpustakaan

  • Hal terakhir yang harus Anda lakukan sebelum menjalankan program adalah menyegarkan pustaka kalkulator.
  • Tekan tombol Doc lagi lalu pilih opsi "Refresh Libraries".
Akses Program
Akses Program

Langkah 11. Akses program Anda

  • Untuk mengakses program, pertama-tama klik tombol perpustakaan pada kalkulator Anda (itu adalah ikon buku terbuka).
  • Selanjutnya, pergi ke halaman kelima dari menu perpustakaan. Di sana Anda akan melihat nama dokumen Anda sebagai salah satu opsi.
  • Pilih opsi ini dan program akan muncul di bawahnya.
Jalankan Program
Jalankan Program

Langkah 12. Jalankan program Anda

  • Klik program dan itu akan terbuka ke ruang kerja.
  • Masukkan komponen X, Y, dan Z dari vektor Anda.
  • Setelah program berjalan, angka pertama yang dikembalikan akan menjadi besaran vektor, yang kedua adalah sudut alfa, diikuti oleh beta dan gamma.
Vektor 2D
Vektor 2D

Langkah 13. Jalankan program dengan vektor 2D

  • Untuk menjalankan program untuk vektor 2D dengan hanya komponen Y dan X, yang perlu Anda lakukan adalah memasukkan 0 untuk komponen Z dari vektor Anda.
  • Saat menjalankan program, sudut relatif terhadap sumbu Z akan selalu 90 derajat.

Direkomendasikan: