Flash adalah platform perangkat lunak fleksibel yang digunakan oleh para profesional dan amatir untuk membuat animasi dan konten interaktif untuk situs web dan aplikasi. Karena relatif mudah digunakan, Flash adalah alat yang populer untuk mengenal video animasi, desain game, atau kombinasi keduanya. Flash sudah mapan, jadi ada banyak alat dan tutorial untuk membantu mengaktifkan kreativitas Anda.
Dukungan untuk Adobe Flash berakhir pada Desember 2020. Setelah itu, Flash tidak dapat digunakan lagi
Langkah
Bagian 1 dari 2: Mengenal Flash
Langkah 1. Pahami kemampuan Flash
Flash menggunakan bahasa pemrogramannya sendiri, yang disebut Actionscript untuk membuat aplikasi atau aset dalam desain web. Actionscript dan Flash juga mendukung Adobe Air - platform umum untuk game seluler. Flash juga dapat digunakan untuk membuat dan menganimasikan elemen grafis untuk digunakan dalam video, game, atau desain umum. Flash populer untuk penggunaan grafik vektor, jenis gambar berkualitas tinggi dan fleksibel.
Langkah 2. Putuskan bagaimana Anda akan menggunakan Flash
Cara Anda menggunakan Flash akan menentukan alat mana yang Anda perlukan untuk memulai. Seseorang dapat membuat game yang berfungsi penuh, baik yang dikodekan maupun dianimasikan seluruhnya menggunakan Flash. Demikian juga, seseorang dapat membuat aset grafis dan animasi tanpa pernah berinteraksi dengan Actionscript.
Langkah 3. Pilih perangkat lunak yang tepat
Terlepas dari jalur mana yang Anda pilih, alat paling komprehensif untuk dikembangkan dengan flash adalah Adobe Animate (sebelumnya Flash Professional). Adobe menawarkan uji coba gratis 30 hari untuk perangkat lunak mereka. Jika Anda berencana untuk bekerja terutama dengan kode, ada opsi gratis seperti FlashDevelop atau ApacheFlex.
Langkah 4. Temukan alat untuk membantu Anda belajar
Situs Adobe sendiri menawarkan sejumlah tutorial tentang penggunaan produk mereka, termasuk video dan dokumentasi ekstensif. Flashkit adalah sumber gratis lainnya dengan banyak petunjuk langkah demi langkah tentang berbagai aspek kemampuan Flash.
- https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html adalah kumpulan tutorial Adobe sendiri untuk Animate.
- https://www.adobe.com/devnet.html adalah sumber tutorial untuk pengembang Adobe.
- https://www.flashkit.com/tutorials/ adalah situs web dengan panduan untuk berbagai fitur Flash.
Bagian 2 dari 2: Menjadi Familiar dengan Konsep Dasar Flash
Langkah 1. Memahami grafik vektor
Grafik vektor menggunakan poligon alih-alih piksel untuk merender gambar di layar. Keuntungan dari ini adalah kemampuan untuk memanipulasi dan mengubah ukuran gambar tanpa kehilangan kualitas. Kualitas ini membuat grafik vektor sangat cocok untuk animasi.
Langkah 2. Biasakan dengan terminologi Animasi
Beberapa konsep paling umum yang akan Anda temui saat membuat animasi dengan Flash adalah Timeline, Layers, Tweens, dan Keyframes.
- Timeline adalah toolbar di Flash yang berisi frame individual dari konten animasi yang Anda buat. Sangat penting untuk mengontrol waktu dan urutan isinya.
- Lapisan adalah alat organisasi untuk aset grafis yang Anda buat. Lapisan memisahkan konten grafis dan memungkinkan modifikasi dilakukan tanpa mengubah konten yang disimpan di lapisan lain.
- Tweens adalah animasi yang dihasilkan oleh perangkat lunak Flash. Pengguna menunjuk titik awal dan titik berhenti dan pola gerakan, dan perangkat lunak menghitung animasi antara dua titik.
- Keyframes menunjukkan titik perubahan dalam animasi. Poin yang ditunjuk untuk Tween adalah keyframe; demikian juga setiap frame dalam animasi frame-by-frame adalah keyframe.
Langkah 3. Pahami struktur dasar Actionscript
Actionscript didasarkan pada Javascript, meskipun keduanya tidak dapat dipertukarkan. Actionscript adalah bahasa pemrograman berorientasi objek. Pada tingkat dasar, ini berarti kode dapat dengan mudah dimodifikasi dan diperbarui saat program Anda berkembang. Bagi mereka yang tidak memiliki pengalaman pengkodean sama sekali, yang terbaik adalah memulai dengan mempelajari istilah bahasa dasar (misalnya variabel, boolean, dll.) dan apa yang mereka lakukan sebelum mencoba menulis kode apa pun.
Tips
- Animasi juga berguna dalam game. Jangan hanya memikirkan kodenya. Anda memerlukan latar belakang, karakter/sprite, teks untuk pemutar, dll.
- Animasi Frame by Frame memakan waktu dan membosankan bagi sebagian orang, tetapi memberikan hasil yang baik.
- Tablet mungkin berguna bagi sebagian orang untuk animasi dan menggambar.
- Latihan membuat sempurna. Mulailah dengan proyek sederhana dan secara bertahap naik dalam kompleksitas.