Cara Hak Cipta Perangkat Lunak: 4 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Hak Cipta Perangkat Lunak: 4 Langkah (dengan Gambar)
Cara Hak Cipta Perangkat Lunak: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Hak Cipta Perangkat Lunak: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Hak Cipta Perangkat Lunak: 4 Langkah (dengan Gambar)
Video: Cara Mencari Hastag Instagram Agar Banyak Like Dan Followers 2024, April
Anonim

Hak cipta melindungi ekspresi asli dari ide-ide dalam bentuk nyata seperti sastra, musik, drama dan seni. Perlindungan hak cipta juga meluas ke perangkat lunak komputer. Sebuah karya secara otomatis tunduk pada hak cipta segera setelah dicatat dalam bentuk nyata.

Ini berarti Anda tidak perlu mendaftar di mana pun untuk mendapatkan hak cipta - Anda SUDAH memiliki hak cipta atas karya asli apa pun yang telah Anda buat.

Oleh karena itu, tujuan mendaftarkan karya hak cipta adalah untuk membuat catatan yang dapat diverifikasi secara independen tentang tanggal dan konten karya Anda untuk memastikan Anda dapat membuktikan klaim Anda dalam sengketa. Di AS, ini dilakukan melalui Kantor Hak Cipta AS (dan halaman ini menjelaskan cara melakukannya). Di luar AS, ada banyak organisasi yang menawarkan layanan serupa yang cenderung jauh lebih cepat.

Namun, jika Anda adalah warga negara AS, ada persyaratan untuk mendaftar ke Kantor Hak Cipta AS sebelum Anda dapat mengambil tindakan di pengadilan AS.

Jika Anda bukan warga negara AS, cari tahu tentang hak cipta di World Intellectual Property Organization, (www.wipo.int) karena program komputer TIDAK termasuk dalam daftar Konvensi Berne, tetapi termasuk dalam pengertian produksi di bidang sastra, ilmu pengetahuan, dan seni.

Langkah

Perangkat Lunak Hak Cipta Langkah 1
Perangkat Lunak Hak Cipta Langkah 1

Langkah 1. Tentukan berapa banyak dari apa yang Anda kirim ke Kantor Hak Cipta akan menjadi kode dan berapa banyak yang akan menjadi tangkapan layar

Sebagai bagian dari pemrosesan perangkat lunak hak cipta, Anda harus mengirimkan setoran hard copy perangkat lunak Anda ke Kantor Hak Cipta. Kantor Hak Cipta menganggap kode sumber atau objek dan tampilan layar Anda sebagai bagian dari program komputer yang sama dan dengan demikian hanya memerlukan satu pendaftaran untuk hak cipta semua komponen aplikasi perangkat lunak yang sama. Namun, Kantor Hak Cipta saat ini tidak memiliki sebutan untuk "perangkat lunak komputer" sebagai jenis karya yang didaftarkan pada formulirnya. Anda harus memutuskan bagaimana Anda berencana untuk mendaftarkan karya di bawah kategori yang dimilikinya.

  • Jika perangkat lunak Anda sebagian besar berbasis teks, daftarkan sebagai "karya sastra".
  • Jika perangkat lunak Anda menggunakan banyak gambar atau grafik dalam tampilannya, daftarkan sebagai "karya seni visual".
  • Jika perangkat lunak Anda menggunakan banyak komponen audio-visual, seperti file.avi, grafik animasi, atau video streaming, daftarkan sebagai "karya gambar bergerak/audiovisual". (Sebagian besar video game termasuk dalam kategori ini.)
Perangkat Lunak Hak Cipta Langkah 2
Perangkat Lunak Hak Cipta Langkah 2

Langkah 2. Pertimbangkan untuk melakukan pra-pendaftaran perangkat lunak Anda

Prapendaftaran dirancang untuk melindungi suatu karya yang masih dalam pengembangan dari pelanggaran. Itu tidak menggantikan pendaftaran, tetapi memungkinkan pengembang untuk menuntut orang lain atas pelanggaran yang terjadi sebelum versi final dirilis atau diterbitkan. Bersamaan dengan perangkat lunak komputer, prapendaftaran tersedia untuk film, komposisi musik, rekaman suara, foto yang digunakan dalam iklan atau pemasaran dan karya sastra untuk diterbitkan dalam sebuah buku.

  • Prapendaftaran hanya tersedia secara online. Anda mengirimkan deskripsi hingga 2.000 karakter (330 kata) dari perangkat lunak, bersama dengan biaya pengajuan, dibayarkan dengan kartu kredit, melalui jaringan Automated Clearing House (ACH) atau dari akun yang sebelumnya dibuat dengan Kantor Hak Cipta. (Anda tidak menyertakan salinan sebenarnya dari kode atau layar program.) Untuk informasi lebih lanjut tentang prosesnya, lihat
  • Setelah Kantor Hak Cipta memproses prapendaftaran Anda, mereka akan mengirimkan pemberitahuan melalui email dengan informasi yang Anda kirim, nomor prapendaftaran, dan tanggal prapendaftaran Anda diproses dan berlaku efektif. Anda dapat memperoleh salinan resmi dari pemberitahuan dari bagian Sertifikasi dan Dokumen Kantor Hak Cipta.
  • Setelah Anda melakukan pra-pendaftaran karya Anda, Anda harus mendaftarkannya dalam waktu 3 bulan setelah Anda menerbitkan atau memproduksinya atau dalam waktu satu bulan setelah Anda mengetahui bahwa seseorang telah melanggar hak cipta Anda. Jika Anda tidak mendaftar dalam waktu ini, pengadilan mana pun harus menolak gugatan yang diajukan sebelum atau dalam 2 bulan pertama setelah publikasi.
Perangkat Lunak Hak Cipta Langkah 3
Perangkat Lunak Hak Cipta Langkah 3

Langkah 3. Ajukan pendaftaran Anda ke Kantor Hak Cipta

Kantor Hak Cipta sekarang mengizinkan Anda untuk mengajukan pendaftaran dengan 1 dari 3 cara: online melalui Kantor Hak Cipta elektronik (eCO), mengisi Formulir CO di komputer pribadi Anda, atau memperoleh formulir kertas dari Kantor Hak Cipta. Semua 3 metode mengharuskan Anda untuk menyertakan pembayaran dengan aplikasi Anda dan mengizinkan Anda untuk mendaftarkan satu karya, beberapa karya yang diterbitkan oleh penulis yang sama atau beberapa karya yang diterbitkan dikumpulkan bersama untuk pertama kalinya dalam publikasi yang sama pada tanggal yang sama yang dimiliki oleh orang yang sama pengajuan pendaftaran.

  • Untuk mengakses opsi pengarsipan elektronik, kunjungi situs web Kantor Hak Cipta di https://www.copyright.gov/ dan pilih "Kantor Hak Cipta elektronik". Anda akan ditanya apakah Anda bermaksud mengirimkan karya Anda secara elektronik atau hard copy. (Anda dapat mengirimkan salinan elektronik atau cetak dari setiap karya yang tidak dipublikasikan dengan opsi ini.) Menggunakan opsi ini memungkinkan Anda mengajukan lebih sedikit uang daripada 2 opsi lainnya dan juga memberi Anda pemrosesan yang lebih cepat, kemampuan untuk membayar secara elektronik, email pengakuan kiriman Anda dan pelacakan online status aplikasi Anda.
  • Mengisi Formulir CO dapat diperoleh dengan memilih "Formulir" di situs web Kantor Hak Cipta di https://www.copyright.gov/. Formulir ini mencakup kode batang yang mengizinkan Kantor Hak Cipta untuk memproses formulir dengan pemindainya; karena setiap kode batang unik untuk aplikasi pendaftaran, Anda hanya dapat menggunakan Formulir CO untuk mendaftarkan karya yang Anda minta. Setelah mengisi formulir di komputer Anda, Anda kemudian mencetaknya.
  • Permintaan formulir kertas harus ditujukan ke Library of Congress, U. S. Copyright Office-TX, 101 Independence Avenue SE, Washington, DC 20559-6222. Gunakan alamat yang sama untuk mengajukan pendaftaran hak cipta dan pembayaran Anda melalui surat; Formulir Pengisian CO yang telah diisi lengkap dikirim ke alamat yang sama. (Anda juga dapat mencetak formulir pendaftaran elektronik Anda dan mengirimkannya melalui surat jika Anda mau, tetapi Anda kemudian membayar biaya yang lebih tinggi untuk pemrosesan non-elektronik.)
  • Untuk metode apa pun yang Anda gunakan, isi "Tahun Penyelesaian" dengan tahun Anda menyelesaikan pekerjaan pada program komputer dan tanggal pasti versi yang ingin Anda daftarkan pertama kali diterbitkan. Isi ruang "Buatan Penulis" dengan elemen paket perangkat lunak yang ingin Anda daftarkan, seperti hanya program itu sendiri atau program dan dokumentasi yang menyertainya. Isi "Batasan Klaim" jika Anda membuat program menggunakan banyak kode dan subrutin yang diterbitkan sebelumnya atau alat pembuat; gunakan bagian "Materi dikecualikan" untuk mendaftar subrutin tersebut (atau cukup nyatakan "Versi sebelumnya") dan bagian "Materi baru disertakan" untuk mencantumkan bagian yang sebenarnya Anda klaim hak ciptanya, seperti kode baru atau pengeditan kode yang ada.
Perangkat Lunak Hak Cipta Langkah 4
Perangkat Lunak Hak Cipta Langkah 4

Langkah 4. Setorkan salinan karya Anda ke Kantor Hak Cipta

Jika perangkat lunak Anda tidak diterbitkan, Anda dapat mengirimkan salinannya baik secara elektronik dalam format PDF atau sebagai salinan cetak, tergantung pada apakah Anda mengirimkan aplikasi yang menyertainya secara elektronik atau dalam bentuk cetak. Jika Anda mengirimkan salinan perangkat lunak yang diterbitkan, Anda harus mengirimkan salinan cetak terlepas dari metode pengarsipan yang Anda gunakan.

  • Jika program Anda tidak mengandung rahasia dagang apa pun, Anda perlu mengirimkan kertas atau salinan cetak mikro dari 25 halaman pertama dan terakhir kode sumber, atau seluruh kode sumber jika berjalan kurang dari 50 halaman. (Jika program ditulis dalam bahasa skrip seperti HyperCard, skrip diperlakukan sebagai kode sumber.) Anda dapat mengganti kode objek dengan kode sumber, asalkan Anda menyertainya dengan pernyataan tertulis bahwa kode objek berisi hak cipta kepengarangan.
  • Jika program Anda memang berisi rahasia dagang, Anda dapat mengirimkan 25 halaman pertama dan terakhir kode sumber atau semua kode sumber jika berjalan kurang dari 50 halaman, dengan kode sumber yang berisi rahasia dagang Anda diblokir. Anda juga dapat mengirim hanya 10 halaman pertama dan terakhir kode sumber, jika tidak ada halaman tersebut yang berisi rahasia dagang, atau 10 halaman berturut-turut kode sumber tanpa rahasia dagang dan 25 halaman pertama dan terakhir kode objek. Hal ini harus disertai dengan surat yang menyatakan bahwa kode tersebut mengandung rahasia dagang.
  • Jika program disusun sedemikian rupa sehingga tidak ada awal atau akhir yang dapat ditentukan untuk kode sumber, Anda dapat memutuskan bagian kode mana yang mewakili halaman pertama dan terakhir.
  • Jika kode sumber memiliki revisi, dan revisi tersebut tidak termasuk dalam bagian kode yang dijelaskan di atas, Anda harus menyertakan 20 halaman kode berturut-turut dengan revisi dan tidak ada rahasia dagang atau 50 halaman kode yang menyertakan revisi dan memiliki rahasia dagang yang diblokir.
  • Anda memiliki opsi apakah akan menyertakan tangkapan layar sebagai bagian dari deposit Anda atau tidak jika Anda mengisi bagian "Dibuat oleh Penulis" pada formulir pendaftaran hak cipta Anda sebagai "Dibuat oleh Penulis". Jika, sebaliknya, Anda mengisinya sebagai "Program komputer, termasuk tampilan teks dan layar" atau yang serupa, maka Anda harus menyertakan tangkapan layar untuk semua layar yang ingin Anda daftarkan. (Jika layar ditampilkan dalam panduan pengguna, mengirimkan panduan adalah cara yang dapat diterima untuk mengirimkan tangkapan layar.) Jika Anda mendaftarkan tampilan audiovisual, Anda dapat melakukannya pada pita VHS 1/2 inci, CD-ROM atau DVD-ROM, atau upload file jika ukurannya cukup kecil.
  • Jika perangkat lunak Anda telah diterbitkan dalam CD-ROM atau DVD-ROM, Anda harus menyertakan salinan disk, dengan perangkat lunak pengoperasian dan panduan pengguna yang menyertainya. (Jika manual dalam bentuk cetak, Anda harus menyertakan hard copy manual; salinan PDF tidak dapat diterima sebagai pengganti.)

Tips

Lamanya waktu yang dibutuhkan untuk memproses kiriman Anda ditentukan oleh jumlah materi yang Anda kirimkan dan seberapa lengkapnya. Kecuali Anda mengirimkan pendaftaran Anda secara elektronik, Anda dapat mengharapkan untuk dihubungi oleh Kantor Hak Cipta hanya untuk mencari informasi lebih lanjut atau untuk menerima sertifikat pendaftaran atau surat yang menjelaskan mengapa pendaftaran ditolak

Peringatan

  • Hak cipta Anda hanya mencakup ekspresi aktual atau eksekusi aplikasi perangkat lunak. Itu tidak melindungi konsep perangkat lunak, logika program atau algoritme, atau tata letak antarmuka pengguna.
  • Perlindungan hak cipta hanya berlaku untuk versi perangkat lunak yang diberikan. Setiap versi baru harus didaftarkan secara terpisah dengan Kantor Hak Cipta.

Direkomendasikan: