Pemrograman terkadang bisa membosankan dan membosankan, terutama ketika harus mengambil kelas pemrograman. Seringkali program yang Anda buat hanya menampilkan semuanya di jendela kecil berwarna hitam dan hanya itu. Dalam bahasa pemrograman Python, Anda dapat menggunakan sesuatu yang disebut Turtle Graphics yang memungkinkan Anda membuat beberapa program yang cukup keren. Seorang programmer dengan tingkat keahlian apa pun dapat menggunakan ini untuk membuat pola geometris yang keren dengan Python.
Langkah
Langkah 1. Unduh kompiler Python.
Pastikan untuk mengunduh versi 2.7.
Langkah 2. Buka shell Python
Buka folder Python 2.7 dan klik “IDLE (python GUI). Seharusnya muncul dengan shell python seperti ini.
Langkah 3. Mulai file baru dari shell
Di sudut kiri atas klik file dan pada drop down klik "File Baru". Ini akan membuka file tanpa judul di mana Anda akan menulis program Anda.
Langkah 4. Impor Grafik Penyu
Untuk dapat menggunakan grafik kura-kura, Anda perlu mengimpornya ke program Anda. Anda ini di baris pertama kode Anda. Anda cukup mengetik “from turtle import *” seperti itu. Untuk memberikan warna yang dihasilkan secara acak pada program Anda, pada baris berikutnya Anda perlu mengetikkan "import random".
Langkah 5. Buat layar di program Anda
Untuk memiliki grafik dalam program Anda, Anda harus membuat layar untuk menampilkannya. Anda melakukan ini dengan membuat variabel (yang terbaik adalah memberi nama layar variabel) dan menyetelnya sama dengan fungsi “Screen()”. Ukuran layar juga perlu diatur. Pada baris berikutnya Anda mengambil nama variabel yang Anda buat untuk layar Anda dan menggunakan fungsi ukuran layar. Misalnya: screen.screensize(400, 400,”hitam”). Di dalam tanda kurung adalah pengaturan tinggi, lebar, dan warna latar belakang layar.
Langkah 6. Buat pena untuk menggambar pola geometris
Sama seperti langkah sebelumnya dengan layar Anda mengatur variabel (pena bernama terbaik untuk menyimpan kebingungan) sama dengan fungsi "Pen()". Pada baris berikutnya Anda mengatur kecepatan pena menggunakan fungsi kecepatan dengan cara yang sama seperti langkah terakhir, namun alih-alih menggunakan ".screensize" Anda menggunakan ".speed". Di dalam tanda kurung Anda mengatur kecepatan (untuk membuat pola dengan cepat, coba atur kecepatan ke 75).
Langkah 7. Buat variabel nanti untuk digunakan sebagai ukuran persegi
Pola geometris keren yang Anda dapatkan dalam program ini terbuat dari banyak kotak yang digambar di layar. Anda perlu membuat variabel bernama "ukuran" dan sama dengan 20 yang akan digunakan untuk mengatur ukuran kotak ini
Langkah 8. Buat perulangan for
Untuk mendapatkan pola geometris yang diinginkan, Anda perlu membuat pena tetap membuat kotak, Anda melakukan ini melalui pengulangan untuk apa perulangan for. Ini dilakukan dengan menulis pada baris kode berikutnya “for i in range(150):“. Apa yang dilakukan adalah mengatur program untuk menjalankan sesuatu 150 kali, untuk hal ini akan digunakan untuk menggambar kotak 150 kali yang akan menghasilkan pola geometris yang keren. (Semua langkah setelah membuat perulangan for harus berada di dalam perulangan for. Hal ini dilakukan hanya dengan menekan tombol tab dan membuat indentasi. Namun hal ini akan secara otomatis dilakukan untuk Anda setelah membuat perulangan.)
Langkah 9. Siapkan warna acak
Untuk memberi pola warna yang dihasilkan secara acak, Anda perlu melakukan hal berikut. Pada baris berikutnya buat variabel bernama “r” dan atur sama dengan “random.randint(0, 225). Ulangi langkah ini dua kali lagi dengan menggunakan nama variabel “g” dan “b”.
Langkah 10. Simpan warna acak
Sekarang ada tiga variabel yang menghasilkan angka acak, Anda perlu menyimpannya dalam variabel. Pada baris kode berikutnya buat variabel bernama “randcol” dan atur menjadi “(r, g, b)”.
Langkah 11. Biarkan program menggunakan warna
Untuk memberi program Anda akses ke warna, Anda telah menjalankan fungsi warna. Untuk menjalankan fungsi warna yang perlu Anda lakukan adalah mengetikkan baris kode berikutnya “colormode(255)” dan melanjutkan ke baris berikutnya.
Langkah 12. Atur warnanya
Menggunakan pena yang Anda buat sebelumnya, Anda akan mengatur warnanya. Caranya dengan menulis “pen.color(randcol)”. Ini sekarang akan memberi pena Anda warna acak saat menggambar polanya.
Langkah 13. Berikan instruksi pena
Untuk mendapatkan efek yang diinginkan, Anda perlu mengetikkan “pen.circle(size, steps = 4)”. Pada langkah 7 Anda membuat variabel "ukuran" yang digunakan di sini. Kemudian bagian "langkah = 4" adalah yang menciptakan persegi.
Langkah 14. Putar pena
Pola keren berasal dari memutar pena di setiap iterasi loop. Anda memutar pena dengan menulis pada baris kode berikutnya "pen.right(55)". Ini membuat pena berbelok ke kanan pada 55 derajat setiap kali melalui loop.
Langkah 15. Tingkatkan ukuran persegi
Bagian dari pola kerennya adalah persegi itu terus membesar. Caranya dengan menuliskan baris terakhir kode “size = size +3”. Jadi setiap kali melalui loop itu menambah ukuran kotak sebesar 3.
Langkah 16. Jalankan programnya
Program Anda akan terlihat seperti di sini. Untuk melihat pola geometris keren yang harus Anda lakukan adalah menekan "f5" pada keyboard Anda.
Tips
- Pertama kali dijalankan akan meminta Anda untuk menyimpan program, pastikan Anda menyimpannya sebagai file.py
- Setelah dijalankan untuk pertama kalinya jika dikatakan program tidak merespons abaikan saja dan keluar dari program.