Android Studio adalah lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) resmi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi untuk perangkat yang menggunakan sistem operasi Android. Perangkat Android termasuk smartphone, tablet, jam tangan pintar, TV pintar, dan bahkan perangkat pintar seperti kamera dan peralatan rumah tangga. Bahasa pemrograman resmi untuk Android adalah Java. Oleh karena itu, ada baiknya memiliki sedikit pengetahuan tentang pengkodean Java agar benar-benar efisien di Android Studio. Artikel wikiHow ini akan mengajarkan kepada Anda dasar-dasar cara menggunakan Android Studio.
Langkah
Bagian 1 dari 2: Memulai
Langkah 1. Unduh dan instal Android Studio
Android Studio gratis untuk diunduh dan dipasang. Gunakan langkah-langkah berikut untuk mengunduh dan menginstal Android Studio:
- Pergi ke https://developer.android.com/studio di peramban web.
- Klik Unduh Android Studio.
- Centang "Saya telah membaca dan setuju dengan syarat dan ketentuan di atas".
- Klik Unduh Android Studio untuk Windows atau Unduh Android Studio untuk Mac
- Klik dua kali file Penginstal Android Studio di folder Unduhan atau browser web Anda.
- Ikuti petunjuk di layar untuk menyelesaikan penginstalan Android Studio.
Langkah 2. Buka Android Studio
Android Studio memiliki ikon hijau dengan gambar yang menyerupai kompas gambar di tengahnya. Klik ikon Android Studio untuk membuka Android Studio.
Langkah 3. Buat Proyek Baru
Saat membuat proyek baru, Anda dapat memilih perangkat yang ingin Anda desain aplikasinya serta aktivitasnya. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuat proyek baru:
- Klik Mengajukan.
- Klik Baru.
- Klik Proyek baru.
- Klik salah satu tab di bagian atas untuk memilih perangkat.
- Pilih aktivitas (opsional), atau pilih Tidak ada kegiatan untuk merancang aplikasi dari awal.
- Klik Lanjut.
- Ketikkan nama untuk proyek Anda di bilah pertama.
- Gunakan bilah ketiga untuk memilih lokasi penyimpanan (opsional, lokasi penyimpanan default adalah "C:\Users\[nama pengguna]\AndroidStudioProjects")
- Gunakan menu tarik-turun di sebelah "Bahasa" untuk memilih Jawa atau Kotlin.
- Gunakan menu tarik-turun di samping "SDK Minimum" untuk memilih versi minimum Android tempat aplikasi Anda akan berjalan.
- Klik Menyelesaikan.
Langkah 4. Buka file "activity_main.xml"
Gunakan panel Proyek di sebelah kiri untuk membuka file yang berbeda untuk aplikasi Anda. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menavigasi ke dan membuka "activity_main.xml":
- Pilih "Proyek" dari menu tarik-turun di atas panel Proyek di sebelah kiri.
- Perluas nama aplikasi Anda di bagian atas panel Project.
- Mengembangkan aplikasi.
- Mengembangkan src.
- Mengembangkan utama.
- Mengembangkan res.
- Mengembangkan tata letak.
- Klik dua kali activity_main.xml.
Langkah 5. Klik Desain, Kode, dan Pisahkan untuk beralih tampilan layar.
Klik salah satu dari tiga opsi layar tampilan di sudut kanan atas di atas panel layar tampilan untuk beralih layar tampilan. Tampilan desain menampilkan tampilan layar saat diinstal pada aplikasi Anda dan memungkinkan Anda menambahkan elemen visual. Tampilan kode menampilkan kode Java dan memungkinkan Anda untuk mengedit kode. Tampilan terpisah menampilkan tampilan desain dan tampilan kode dalam layar terpisah.
Langkah 6. Hapus objek di layar
Anda mungkin memiliki beberapa objek default di layar aplikasi yang tidak ingin Anda simpan. Untuk menghapusnya, klik pertama Desain untuk beralih ke tampilan Desain. Kemudian klik objek di layar yang ingin Anda hapus dan tekan tombol Menghapus kunci.
Bagian 2 dari 2: Menambahkan Objek
Langkah 1. Tambahkan kotak teks ke aplikasi Anda
Kotak teks dapat digunakan untuk menampilkan teks di layar aplikasi Anda. Anda dapat menggunakan panel "Atribut" di sebelah kiri untuk mengedit teks di dalam kotak serta memberikan ID kotak teks yang dapat dirujuk dalam skrip Java Anda. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menambahkan kotak teks ke aplikasi Anda:
- Klik Desain tab untuk beralih ke tampilan Desain.
- Klik Teks di bawah panel "Palette" di sebelah kiri.
- Klik dan seret Tampilan Teks ke layar.
- Edit teks yang Anda inginkan agar kotak teks ditampilkan di sebelah "teks" di panel "Atribut" di sebelah kanan.
- Ketikkan nama untuk objek kotak teks di sebelah "Id" di panel "Attributes".
Langkah 2. Tambahkan bilah teks yang bisa diisi
Kotak teks yang dapat diisi memungkinkan pengguna untuk memasukkan teks mereka sendiri. Ini dapat digunakan untuk memungkinkan pengguna memasukkan nama, email, dan informasi lainnya. Anda dapat mengedit teks sampel dan objek "ID" di panel "Atribut". Gunakan langkah-langkah berikut untuk menambahkan kotak teks yang dapat diisi ke layar:
- Klik Desain tab untuk beralih ke tampilan Desain.
- Klik Teks di bawah panel "Palette" di sebelah kiri.
- Klik dan seret Teks Biasa ke layar.
- Edit contoh teks yang Anda inginkan agar bilah teks ditampilkan di sebelah "teks" di panel "Atribut".
- Klik ikon bendera di sebelah "InputType" di panel "Attributes".
- Klik kotak centang di sebelah jenis teks yang Anda ingin pengguna masukkan (mis. textPersonalName, textEmailAddress, telepon, dll)
- Ketikkan nama untuk objek bilah teks di sebelah "Id" di panel "Attributes".
Langkah 3. Tambahkan tombol ke layar
Anda dapat menggunakan panel "Atribut" di sebelah kiri untuk mengedit teks tombol dan nama objek. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menambahkan tombol ke layar:
- Klik Desain tab untuk beralih ke tampilan Desain.
- Klik Tombol di bawah panel "Palette" di sebelah kiri.
- Klik dan seret Tombol ke layar.
- Edit teks yang ingin Anda tampilkan dengan tombol di sebelah "teks" di panel "Atribut".
- Ketikkan nama untuk objek tombol di sebelah "Id" di panel "Attributes".
Langkah 4. Klik tab MainActivity.java untuk mengkodekan aktivitas utama Anda
Ini menampilkan skrip java yang menjadikan aktivitas utama Anda sebagai aplikasi yang berfungsi. Anda harus tahu sedikit tentang Java untuk ini.
Langkah 5. Tambahkan aktivitas baru
Menambahkan aktivitas baru memberi aplikasi Anda lebih dari satu fungsi. Jika Anda ingin membuat tab atau tombol yang membuka layar kedua di aplikasi Anda, Anda perlu menambahkan aktivitas baru. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menambahkan aktivitas kedua ke aplikasi Anda:
- Klik kanan aplikasi di panel "Proyek" di sebelah kiri.
- Arahkan kursor ke atas Baru.
- Arahkan kursor ke atas Aktivitas.
- Klik jenis aktivitas (mis. Aktivitas Dasar).
- Masukkan nama aktivitas di bilah pertama.
- Masukkan nama tata letak untuk aktivitas di bilah kedua.
- Masukkan judul untuk aktivitas di bilah ketiga.
- Gunakan menu tarik-turun di sebelah "Bahasa" untuk memilih " Jawa" atau " Kotlin".
- Klik Menyelesaikan.
Langkah 6. Buka file XML untuk aktivitas baru Anda
File XML untuk aktivitas baru terletak di lokasi yang sama dengan yang pertama. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menavigasi ke dan membuka file XML baru Anda:
- Perluas nama aplikasi Anda di bagian atas.
- Mengembangkan aplikasi.
- Mengembangkan src.
- Mengembangkan utama.
- Mengembangkan res.
- Mengembangkan tata letak.
- Klik dua kali file XML untuk aktivitas baru Anda.
Langkah 7. Tambahkan objek ke aktivitas baru
Pastikan Anda berada dalam tampilan Desain saat menambahkan objek baru. Selain teks dan tombol, menu Palette memiliki semua jenis objek yang dapat Anda tambahkan ke aplikasi Anda. Beberapa contohnya antara lain sebagai berikut:
- Selain objek "TextView" dan "Teks biasa", Teks menu memiliki objek untuk Email, nomor telepon, alamat, tanggal, waktu, teks multi-baris, dan lainnya.
- Selain tombol sederhana, tombol Tombol menu memiliki tombol gambar (di mana Anda menggunakan grafik Anda sendiri), kotak centang, opsi radio, sakelar sakelar, dan tombol tindakan mengambang.
- NS Widget menu memiliki semua jenis objek yang dapat Anda tambahkan, termasuk ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView dan banyak lagi.
- Tata letak berisi elemen desain yang berbeda untuk aplikasi Anda.
- Wadah berisi objek yang dimaksudkan untuk menampung objek lain, seperti Bilah Alat, Bilah Navigasi, tabel, item tampilan gulir, dan banyak lagi.
- Google berisi opsi AdView, dan opsi MapView.
- Warisan berisi opsi Android yang lebih lama.
Langkah 8. Simpan proyek Anda
Gunakan langkah-langkah berikut untuk menyimpan proyek Anda:
- Klik Mengajukan.
- Klik Simpan semua.